В Rainbow Six Siege нанесли сокрушительный удар по консольщикам с мышками. Ubisoft заминировала лазейки для хитрых игроков

На полях Rainbow Six Siege развернулось ожесточенное противостояние разработчиков и хитрых игроков, пожелавших получить преимущество на консоли

Недавно мы рассказывали о том, как Ubisoft придумала элегантно наказывать игроков в Rainbow Six Siege, которые используют мышки на консолях. Система-мышеловка MouseTrap сработала на удивление хорошо.

MouseTrap работает в Rainbow Six Siege довольно хитро. Игрока не банят, а потихоньку наказывают — снижают скорость обработки команд, т.е. всё будет работать очень медленно. Чем больше матчей хитрый консольщик отыграл с мышкой — тем ему хуже. При переключении на геймпад скорость обработки команд постепенно вернётся на прежние значения.

Первые результаты довольно положительные. Сообщают о том, что хакеры попытались обойти MouseTrap, но каких-то выдающихся результатов добиться пока не удалось — часть лазеек перекрыли. У кого-то начинает всё работать хуже, а кого-то вскоре снова вычисляют и наказывают. Энтузиасты предпринимают попытку сломать систему, используя PS Remote Play. Иногда в обсуждениях проскакивают сообщения, словно есть рабочее решение по обходу MouseTrap (не массовое).

Не похоже, что хитрецы сдались, но сейчас использовать мышку на консоли для игры в Rainbow Six Siege уже не так просто, как это было раньше.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?