Блокировка сделки с Microsoft делает Великобританию не такой привлекательной для инвестиций, считает глава ActiBlizz

Бобби Котик заявил, что приложит все усилия, чтобы донести до регуляторов всю важность сделки, которая пойдет только на пользу конкуренции

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании заблокировало сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Регулятор считает, что слияние нанесет ущерб конкурентам на рынке облачных игр.

Решение регулятора уже раздосадовало президента Microsoft Брэда Смита, который заявил, что в ведомстве просто «не понимают рынок и то, как на самом деле работают облачные технологии».

Вслед за Смитом свое недовольство выразил и глава Activision Blizzard Бобби Котик:

«Сегодня Управление по конкуренции и рынкам (CMA) приняло решение не одобрять наше слияние с Microsoft. Это не та новость, которую мы хотели услышать, но это далеко не последнее слово в этой сделке».

«Вместе с Microsoft мы можем и будем оспаривать это решение, и мы уже начали работу по подаче апелляции в Апелляционный суд Великобритании по вопросам конкуренции. Мы уверены в своей правоте, потому что факты на нашей стороне: эта сделка хороша для конкуренции».

Бобби Котик также уверен, что такое решение регулятора делает Великобританию далеко не самым лучшим местом для инвестиций в области высоких технологий:

«Если решение CMA останется в силе, это задушит инвестиции, конкуренцию и создание рабочих мест во всей игровой индустрии Великобритании».


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?