Блокировка сделки с Microsoft делает Великобританию не такой привлекательной для инвестиций, считает глава ActiBlizz

Бобби Котик заявил, что приложит все усилия, чтобы донести до регуляторов всю важность сделки, которая пойдет только на пользу конкуренции

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании заблокировало сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Регулятор считает, что слияние нанесет ущерб конкурентам на рынке облачных игр.

Решение регулятора уже раздосадовало президента Microsoft Брэда Смита, который заявил, что в ведомстве просто «не понимают рынок и то, как на самом деле работают облачные технологии».

Вслед за Смитом свое недовольство выразил и глава Activision Blizzard Бобби Котик:

«Сегодня Управление по конкуренции и рынкам (CMA) приняло решение не одобрять наше слияние с Microsoft. Это не та новость, которую мы хотели услышать, но это далеко не последнее слово в этой сделке».

«Вместе с Microsoft мы можем и будем оспаривать это решение, и мы уже начали работу по подаче апелляции в Апелляционный суд Великобритании по вопросам конкуренции. Мы уверены в своей правоте, потому что факты на нашей стороне: эта сделка хороша для конкуренции».

Бобби Котик также уверен, что такое решение регулятора делает Великобританию далеко не самым лучшим местом для инвестиций в области высоких технологий:

«Если решение CMA останется в силе, это задушит инвестиции, конкуренцию и создание рабочих мест во всей игровой индустрии Великобритании».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?