Инди-разработчик преодолел травлю и отстоял игру. Конкуренты извинились и прорекламировали его необычную стратегию

На просторах Steam развернулась непростая история, главный герой которой всё же смог получить хорошую концовку

Недавно мы рассказывали о разработчике All Quiet Roads. Он принял решение удалить стратегию-симулятор строителя дорог из Steam из-за неких необоснованных обвинений.

Сообщество предположило, что это связано с нападками со стороны Dinosaur Polo Club, разработчиков Mini Metro и Mini Motorways. All Quiet Roads внешне напоминает эти проекты.

У этой истории хороший конец: разработчик All Quiet Roads рассказал о том, что игра останется в Steam, будет развивать её дальше. Он поблагодарил сообщество за поддержку и призвал не сердиться и не бойкотировать другие компании.

Dinosaur Polo Club тоже выпустила заявление. Оказывается, разработчик All Quiet Roads обратился к ним с предложением о сотрудничестве, но они отказались. При общении подняли тему потенциальной продажи игры стороннему издателю или студии. Тогда на это обратили внимание юристы Dinosaur Polo Club:

«Наши юристы сказали нам, что если [All Quiet Roads] будет продана другой стороне, и мы не сможем прямо сейчас возразить по поводу внешнего сходства, мы откажемся от своего права что-либо возразить гипотетическим новым владельцам, если они решат превратить AQR из того, чем она является сейчас, в клон Mini Metro или Mini Motorways». С автором All Quiet Roads связались не напрямую, а через юристов, что впоследствии обернулось решением разработчика просто удалить игру.

В Dinosaur Polo Club заметили объявление об удалении All Quiet Roads из Steam и вспомнили об этом разработчике. Просмотрели письма и осознали свою ошибку. Они решили связаться с автором All Quiet Roads напрямую и прояснить ситуацию, отозвали все юридические запросы и извинились. Компания призвала сообщество познакомиться с All Quiet Roads.


Сейчас на главной

Публикации

Ubisoft жёстко ответила Warface и Call of Duty. Обзор сетевого шутера XDefiant

Популярность и коммерческий успех франшизы Call of Duty по-прежнему не дают спокойно спать по ночам многим разработчикам видеоигр. Вот и Ubisoft, мечту свою лелея, решила проблему гениально и явила свету свою вариацию на тему внебрачных отношений Overwatch и Call of Duty в собственной мультивселенной. Что из этого вышло? Разбираемся в обзоре XDefiant.

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

Обзоры 28 мая 11:45 0

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.