Инди-разработчик преодолел травлю и отстоял игру. Конкуренты извинились и прорекламировали его необычную стратегию

На просторах Steam развернулась непростая история, главный герой которой всё же смог получить хорошую концовку

Недавно мы рассказывали о разработчике All Quiet Roads. Он принял решение удалить стратегию-симулятор строителя дорог из Steam из-за неких необоснованных обвинений.

Сообщество предположило, что это связано с нападками со стороны Dinosaur Polo Club, разработчиков Mini Metro и Mini Motorways. All Quiet Roads внешне напоминает эти проекты.

У этой истории хороший конец: разработчик All Quiet Roads рассказал о том, что игра останется в Steam, будет развивать её дальше. Он поблагодарил сообщество за поддержку и призвал не сердиться и не бойкотировать другие компании.

Dinosaur Polo Club тоже выпустила заявление. Оказывается, разработчик All Quiet Roads обратился к ним с предложением о сотрудничестве, но они отказались. При общении подняли тему потенциальной продажи игры стороннему издателю или студии. Тогда на это обратили внимание юристы Dinosaur Polo Club:

«Наши юристы сказали нам, что если [All Quiet Roads] будет продана другой стороне, и мы не сможем прямо сейчас возразить по поводу внешнего сходства, мы откажемся от своего права что-либо возразить гипотетическим новым владельцам, если они решат превратить AQR из того, чем она является сейчас, в клон Mini Metro или Mini Motorways». С автором All Quiet Roads связались не напрямую, а через юристов, что впоследствии обернулось решением разработчика просто удалить игру.

В Dinosaur Polo Club заметили объявление об удалении All Quiet Roads из Steam и вспомнили об этом разработчике. Просмотрели письма и осознали свою ошибку. Они решили связаться с автором All Quiet Roads напрямую и прояснить ситуацию, отозвали все юридические запросы и извинились. Компания призвала сообщество познакомиться с All Quiet Roads.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.