Инди-разработчик преодолел травлю и отстоял игру. Конкуренты извинились и прорекламировали его необычную стратегию

На просторах Steam развернулась непростая история, главный герой которой всё же смог получить хорошую концовку

Недавно мы рассказывали о разработчике All Quiet Roads. Он принял решение удалить стратегию-симулятор строителя дорог из Steam из-за неких необоснованных обвинений.

Сообщество предположило, что это связано с нападками со стороны Dinosaur Polo Club, разработчиков Mini Metro и Mini Motorways. All Quiet Roads внешне напоминает эти проекты.

У этой истории хороший конец: разработчик All Quiet Roads рассказал о том, что игра останется в Steam, будет развивать её дальше. Он поблагодарил сообщество за поддержку и призвал не сердиться и не бойкотировать другие компании.

Dinosaur Polo Club тоже выпустила заявление. Оказывается, разработчик All Quiet Roads обратился к ним с предложением о сотрудничестве, но они отказались. При общении подняли тему потенциальной продажи игры стороннему издателю или студии. Тогда на это обратили внимание юристы Dinosaur Polo Club:

«Наши юристы сказали нам, что если [All Quiet Roads] будет продана другой стороне, и мы не сможем прямо сейчас возразить по поводу внешнего сходства, мы откажемся от своего права что-либо возразить гипотетическим новым владельцам, если они решат превратить AQR из того, чем она является сейчас, в клон Mini Metro или Mini Motorways». С автором All Quiet Roads связались не напрямую, а через юристов, что впоследствии обернулось решением разработчика просто удалить игру.

В Dinosaur Polo Club заметили объявление об удалении All Quiet Roads из Steam и вспомнили об этом разработчике. Просмотрели письма и осознали свою ошибку. Они решили связаться с автором All Quiet Roads напрямую и прояснить ситуацию, отозвали все юридические запросы и извинились. Компания призвала сообщество познакомиться с All Quiet Roads.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!