Бюджеты некоторых игр превышают $1 миллиард, согласно отчету британского регулятора

Средняя стоимость разработки AAA-проекта в ближайшие годы вырастит с $50-150 миллионов до $200 миллионов и больше

В своем исчерпывающем отчете по сделке между Microsoft и Activision Blizzard Управление по конкуренции и рынкам Великобритании отметило, что бюджеты некоторых AAA-игр перешагивают отметку в 1 миллиард американских долларов. Средняя же стоимость разработка крупномасштабных проектов, релизы которых состоятся в ближайшие годы, составит от $200 миллионов.

Документ Управления по конкуренции и рынкам Великобритании не называет имен, но отмечает, что одна компания потратила 164 миллиона на разработку и 55 миллионов на маркетинг, вторая оперирует бюджетами от 80 до 350 миллионов, на разработку игр и маркетинг третья компания выделяет от 90 до 180 миллионов. Самый дорогой неназванный проект неназванного издательства обошелся в 1.21 миллиарда, из которых 660 миллионов были потрачены непосредственно на разработку, когда 550 миллионов ушло на маркетинг.

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании в своем отчете ссылается на жалобы Activision, что в Call of Duty сейчас пихают столько контента, что одна студия уже в принципе не может справиться с разработкой игры такого масштаба.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.