Бюджеты некоторых игр превышают $1 миллиард, согласно отчету британского регулятора

Средняя стоимость разработки AAA-проекта в ближайшие годы вырастит с $50-150 миллионов до $200 миллионов и больше

В своем исчерпывающем отчете по сделке между Microsoft и Activision Blizzard Управление по конкуренции и рынкам Великобритании отметило, что бюджеты некоторых AAA-игр перешагивают отметку в 1 миллиард американских долларов. Средняя же стоимость разработка крупномасштабных проектов, релизы которых состоятся в ближайшие годы, составит от $200 миллионов.

Документ Управления по конкуренции и рынкам Великобритании не называет имен, но отмечает, что одна компания потратила 164 миллиона на разработку и 55 миллионов на маркетинг, вторая оперирует бюджетами от 80 до 350 миллионов, на разработку игр и маркетинг третья компания выделяет от 90 до 180 миллионов. Самый дорогой неназванный проект неназванного издательства обошелся в 1.21 миллиарда, из которых 660 миллионов были потрачены непосредственно на разработку, когда 550 миллионов ушло на маркетинг.

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании в своем отчете ссылается на жалобы Activision, что в Call of Duty сейчас пихают столько контента, что одна студия уже в принципе не может справиться с разработкой игры такого масштаба.


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».