Бюджеты некоторых игр превышают $1 миллиард, согласно отчету британского регулятора

Средняя стоимость разработки AAA-проекта в ближайшие годы вырастит с $50-150 миллионов до $200 миллионов и больше

В своем исчерпывающем отчете по сделке между Microsoft и Activision Blizzard Управление по конкуренции и рынкам Великобритании отметило, что бюджеты некоторых AAA-игр перешагивают отметку в 1 миллиард американских долларов. Средняя же стоимость разработка крупномасштабных проектов, релизы которых состоятся в ближайшие годы, составит от $200 миллионов.

Документ Управления по конкуренции и рынкам Великобритании не называет имен, но отмечает, что одна компания потратила 164 миллиона на разработку и 55 миллионов на маркетинг, вторая оперирует бюджетами от 80 до 350 миллионов, на разработку игр и маркетинг третья компания выделяет от 90 до 180 миллионов. Самый дорогой неназванный проект неназванного издательства обошелся в 1.21 миллиарда, из которых 660 миллионов были потрачены непосредственно на разработку, когда 550 миллионов ушло на маркетинг.

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании в своем отчете ссылается на жалобы Activision, что в Call of Duty сейчас пихают столько контента, что одна студия уже в принципе не может справиться с разработкой игры такого масштаба.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.