Microsoft знала, что Redfall будет ужасной на релизе, но предпочла не вмешиваться, уверяет известный журналист

Компания старается придерживаться своего обещания давать полную свободу своим студиям и не вмешиваться в их рабочие процессы

По словам редактора Windows Central Джеза Кордена, Microsoft знала, что релиз Redfall будет кошмарным и проект Arkane утонет в негативе из-за его технической составляющей, но не вмешивалась. Дело в том, что Arkane входит зону ответственности ZeniMax Media, а не Xbox Game Studios.

Microsoft старается держать свое обещание не вмешиваться во внутренние дела ее студий, обеспечивая их полную независимость.

«Люди спрашивали, почему генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер не отложил Redfall или почему руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути не обеспечил базовый уровень качества. К лучшему или худшему, ZeniMax по-прежнему работает как отдельная структура. ZeniMax имеет совершенно отдельный процесс разработки и релиза игр, и в обязанности Мэтта Бути не входил контроль над разработкой Redfall, а также несколькими другими студиями Xbox Game Studios, которые в настоящее время находятся в его компетенции. Роль Бути заключается в управлении франшизами Xbox, включая Age of Empires, Flight Simulator, Forza и так далее. Спенсер курирует бизнес в целом и, если говорить совершенно реалистично, на него не должно ложиться вникание в тонкости каждой отдельной игры, выходящей под брендом Xbox», — пишет Корден.

Игроков же не очень интересует внутреннее устройство игрового подразделения Microsoft и входящих в него студий, отмечает Корден. Пользователи знают, что ZeniMax Media и Arkane принадлежат Microsoft, а потому винят именно ее в провале Redfall.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!