Microsoft знала, что Redfall будет ужасной на релизе, но предпочла не вмешиваться, уверяет известный журналист

Компания старается придерживаться своего обещания давать полную свободу своим студиям и не вмешиваться в их рабочие процессы

По словам редактора Windows Central Джеза Кордена, Microsoft знала, что релиз Redfall будет кошмарным и проект Arkane утонет в негативе из-за его технической составляющей, но не вмешивалась. Дело в том, что Arkane входит зону ответственности ZeniMax Media, а не Xbox Game Studios.

Microsoft старается держать свое обещание не вмешиваться во внутренние дела ее студий, обеспечивая их полную независимость.

«Люди спрашивали, почему генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер не отложил Redfall или почему руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути не обеспечил базовый уровень качества. К лучшему или худшему, ZeniMax по-прежнему работает как отдельная структура. ZeniMax имеет совершенно отдельный процесс разработки и релиза игр, и в обязанности Мэтта Бути не входил контроль над разработкой Redfall, а также несколькими другими студиями Xbox Game Studios, которые в настоящее время находятся в его компетенции. Роль Бути заключается в управлении франшизами Xbox, включая Age of Empires, Flight Simulator, Forza и так далее. Спенсер курирует бизнес в целом и, если говорить совершенно реалистично, на него не должно ложиться вникание в тонкости каждой отдельной игры, выходящей под брендом Xbox», — пишет Корден.

Игроков же не очень интересует внутреннее устройство игрового подразделения Microsoft и входящих в него студий, отмечает Корден. Пользователи знают, что ZeniMax Media и Arkane принадлежат Microsoft, а потому винят именно ее в провале Redfall.


Сейчас на главной

Публикации

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.