Фил Спенсер признал, что Xbox проиграл самое важное поколение. Starfield не заставит вас продать PlayStation 5

PlayStation 5 активно покупают, а многочисленные игры радуют владельцев. У покупателей Xbox поводов для радости не очень много

Фил Спенсер дал интервью, которое потихоньку исследуют журналисты. В беседе затронули тему положения Xbox в видеоигровой индустрии.

Фил Спенсер сказал

«Я вижу комментарии - "Если вы просто создадите отличные игры, всё изменится". Это на самом деле неправда, что если мы начнем создавать отличные игры, то вдруг произойдет резкое изменение доли консолей. Мы потеряли самое [важное] поколение... —  поколение Xbox One, когда каждый [геймер] создавал свою цифровую библиотеку игр. 90% людей, которые каждый год приходят в розничную сеть, чтобы купить консоль, уже являются членами одной из трёх экосистем [Xbox, Nintendo или PlayStation]. Их цифровая библиотека уже там.

Учитывая, что игровые библиотеки пользователей теперь в значительной степени состоят из цифровых игр, которые переходят вместе с ними на новые консоли, эпоха новых поколений консолей, обозначавших чёткую границу, закончилась. Теперь люди могут более плавно переходить с платформы на платформу, по крайней мере, в рамках одного семейства, поэтому так трудно убедить людей перейти на другую платформу. Даже если Starfield станет лучшей игрой в истории, этого будет недостаточно, чтобы Xbox обогнал Sony.

Я вижу, что многие эксперты хотят вернуться в то время, когда у всех нас были картриджи и диски, и каждое новое поколение начиналось с чистого листа. И вы могли поменять всю консоль. Это просто не тот мир, в котором мы живем сегодня. Не существует мира, в котором Starfield получает 11/10 и люди начинают продавать свои PS5. Этого не произойдёт».

Спенсер заявил, что у компании «уникальное видение» рынка и оно не сфокусировано лишь на консольной платформе. Microsoft создаёт инфраструктуру, которая поддерживает игры на всех устройствах, включая телефоны и планшеты (через стриминг).


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.