ASUS ROG Ally в среднем хватает на 53 минуты игры. Устройство быстро пожирает батарею

Обзорщики познакомились с ASUS ROG Ally и сравнили со Steam Deck. Что-то получше, а что-то очень огорчает

В сети начали публиковать обзоры ASUS ROG Ally. Конкурент Steam Deck номинально мощнее, но тревогу вызывала батарея.

ASUS ROG Ally с Z1 Extreme работает на Windows 11. Судя по отзывам, работать с данной ОС стиками не слишком удобно.

Ограничить FPS на ASUS ROG Ally можно, вот только этот ограничитель не всегда функционирует.

Переключатель разрешения 720p / 1080p влияет лишь на рабочий стол и на дополнительные мониторы, которые подключает пользователь, но не на игры.

ПК-лаунчер Xbox на ASUS ROG Ally работает также плохо: журналисту IGN пришлось переустановить игру, чтобы она запустилась.

На ASUS ROG Ally нет возможности приостановить (на более долгий период, чем просто «нажать паузу») и возобновить игру по нажатию кнопки, здесь действует логика ПК: сохраниться, выйти из игры, а затем снова запустить и загрузить, когда захочется поиграть в следующий раз.

С аппетитом у ASUS ROG Ally всё очень хорошо: журналисту The Verge в среднем батареи хватало на 53 минуты (формально устройство может работать до 8 часов, вероятно на самых низких настройках). Устройство способно проработать и более часа, всё зависит от настройки и нагрузки.

Сравнение производительности ASUS ROG Ally и Steam Deck. У Ally есть турбо-режим: энергопотребление повышается, зато устройство работает значительно эффективнее. Например, в Turbo можно получить 60+ FPS в Cyberpunk 2077.

Таблица энергопотребления ASUS ROG Ally в разных играх.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?