Как серия Fallout получила своё название? Тим Кейн вспомнил варианты названия оригинальной игры

Создатели игры о событиях после ядерной войны основательно подошли к выбору названия. В итоге остановились на Fallout, но были и другие примечательные варианты

Создатель Fallout Тим Кейн продолжает предаваться воспоминаниям. На этот раз он решил рассказать об истории происхождения названия серии.

Interplay Entertainment, которой ранее принадлежала Fallout, хотела, чтобы название её игры избежало коннотации (не было ассоциативных значений), чтобы его нельзя было сократить до неудачной аббревиатуры и чтобы это не было клише.

Во время начала разработки игра называлась Test Bed (в честь тестируемых движков), а затем название сменилось на GURPS, когда Interplay получила лицензию на использование универсальной системы ролевых игр (она называется GURPS). Во время создания сеттинга будущей Fallout игра носила название Vault 13 («Убежище 13»). Однако быстро пришло понимание, что сиквел такой игры был бы с очень странным названием — решили придумать что-то получше.

Некоторые возможные названия той игры, которую сегодня знают как Fallout (их было куда больше):

  • The Vault
  • Ground-Zero
  • Survivors
  • Warriors of the Apocalypse
  • Radstorm
  • Nuclear Winter
  • Doomsday Winter
  • After the Bomb

Среди них было и название Fallout. Сначала Кейну оно не очень понравилось, поскольку в игре нет радиоактивных осадков (а слово Fallout переводится именно так), но основатель Interplay Брайан Фарго одобрил его — в итоге Тим Кейн пересмотрел своё решение и сегодня серия игр известна как Fallout.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.