Как серия Fallout получила своё название? Тим Кейн вспомнил варианты названия оригинальной игры

Создатели игры о событиях после ядерной войны основательно подошли к выбору названия. В итоге остановились на Fallout, но были и другие примечательные варианты

Создатель Fallout Тим Кейн продолжает предаваться воспоминаниям. На этот раз он решил рассказать об истории происхождения названия серии.

Interplay Entertainment, которой ранее принадлежала Fallout, хотела, чтобы название её игры избежало коннотации (не было ассоциативных значений), чтобы его нельзя было сократить до неудачной аббревиатуры и чтобы это не было клише.

Во время начала разработки игра называлась Test Bed (в честь тестируемых движков), а затем название сменилось на GURPS, когда Interplay получила лицензию на использование универсальной системы ролевых игр (она называется GURPS). Во время создания сеттинга будущей Fallout игра носила название Vault 13 («Убежище 13»). Однако быстро пришло понимание, что сиквел такой игры был бы с очень странным названием — решили придумать что-то получше.

Некоторые возможные названия той игры, которую сегодня знают как Fallout (их было куда больше):

  • The Vault
  • Ground-Zero
  • Survivors
  • Warriors of the Apocalypse
  • Radstorm
  • Nuclear Winter
  • Doomsday Winter
  • After the Bomb

Среди них было и название Fallout. Сначала Кейну оно не очень понравилось, поскольку в игре нет радиоактивных осадков (а слово Fallout переводится именно так), но основатель Interplay Брайан Фарго одобрил его — в итоге Тим Кейн пересмотрел своё решение и сегодня серия игр известна как Fallout.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.