В The Last of Us Part 1 на ПК теперь можно играть. Спустя 52 дня Digital Foundry напомнила о бывшем эксклюзиве Sony

The Last of Us Part 1 вышла на ПК в плачевном техническом состоянии. Спустя почти 2 месяца разработчики довели игру до приемлемого состояния

Специалист Digital Foundry Алекс Батталия (Alexander Battaglia) решил заглянуть в The Last of Us Part 1. Игра вышла 28 марта, а ролик опубликовали 19 мая т.е. прошло 52 дня.

На старте The Last of Us Part 1 была в плачевном техническом состоянии, некоторые игроки часами ждали компиляцию шейдеров. Naughty Dog не бросила игру и начала активно выпускать патчи, которые постепенно чинили игру.

Со временем The Last of Us Part 1 стала не только лучше работать, но и лучше выглядеть. В Digital Foundry провели сравнение версии игры на запуске с 1.0.5.

Предварительная компиляция шейдеров на ПК с Ryzen 5 3600 занимала раньше 41 минуту, с патчем 1.0.5 хватило 25 минут. Однако возникли вопросы к качеству компиляции: специалист Digital Foundry наблюдал подтормаживания, которого раньше не было, т.е. компиляция выполнена не полностью (предполагается, что именно по этой причине процесс занимает меньше времени).

Загрузки удалось ускорить примерно в 2 – 2.5 раза. Также в The Last of Us Part 1 смогли оптимизировать нагрузку на процессор и видеокарту, потребление видеопамяти.

До идеала ПК-версии The Last of Us Part 1 пока далеко, но Naughty Dog всё же смогла заметно улучшить игру.

Сравнение текстур среднего качества и потребление памяти: релизная версия The Last of Us Part 1 и патч 1.0.5.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.