Для классической DOOM создали загадочный хоррор-мод. Блогер отправился в экспедицию, чтобы раскрыть его тайны

Сообщество DOOM получило загадочную модификацию. Кто-то пугается, кто-то рассказывает о невероятных впечатлениях, а некоторые дразнят и заманивают познакомиться с модом других. Блогер отправился в экспедицию, чтобы разобраться в вопросе

В марте Veddge опубликовал модификацию MyHouse.WAD для DOOM. Якобы это отшлифованная версия проекта его покойного друга (судя по косвенным признакам, это просто выдумка разработчика).

Поигравшие в MyHouse.WAD иногда были очень сильно напуганы (или впечатлены). Страхи некоторых игроков нашли отражение в фанатском творчестве.

На Power Pak обратили внимание на проект и основательно погрузились в таинственный MyHouse.WAD.

Странности при знакомстве с MyHouse.WAD начинаются на стадии загрузки. Дело в том, что реальный формат не WAD, а PK3. 

Блогер изучил файлы и ему удалось найти текстовый документ, где цветом выделено слово House. Также, как на обложке книги «House of Leaves». В дальнейшем этот документ сыграет важную роль в расследовании.

Автор YouTube-канала Power Pak отправится в несколько экспедиций, подмечая интересные детали и особенности мода. Он попытался расколоть загадки MyHouse.WAD. 

Найденный в файлах текстовый документ содержал подсказки. Используя информацию, на 30 минуте блогер смог пройти сквозь зеркало, словно в Silent Hill. На 34 минуте повстречался с жутким туманом и интересным существом.

Очевидно, в ролике-расследовании присутствуют спойлеры контента мода. Найти MyHouse.WAD можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!