Создателей провалившейся Gollum утешают другие разработчики, показывая свои кривые игры

The Lord of the Rings Gollum неприятно удивляет низким качеством, но это далеко не единственная плохая игра. Коллеги попытались утешить создателей

The Lord of the Rings Gollum вышла в плачевном состоянии. Вопросы есть не только к техническому качеству, но и к общей концепции игры.

The Lord of the Rings Gollum смогла получить на Metacritic 36 баллов (оценка уже подросла до 40), в то время как у Redfall 54 балла. Разработчиков из Daedalic Entertainment попытались утешить коллеги, показа свои творения.

Например, отметился старший художник по окружению из Santa Monica Studio, работавший над God of War Ragnarok: 

«Игры сложно создавать. Независимо от оценки, в каждом проекте есть положительные моменты/уроки.

Я выставляю свою "самую низкооценённую игру", потому что горжусь временем, которое я провёл, работая с некоторыми из моих любимых людей в этой индустрии.

Некоторые вещи находятся вне вашей власти. Будьте добры друг к другу».

Причастный к созданию APB Reloaded написал

«Всё ещё горужсь своей работой…Никто не хочет выпускать плохую игру, и есть тысячи причин, по которым это может произойти, и которые никто не может контролировать. Всё, что вы можете сделать — это извлечь из этого уроки».

Создатель Troll and I тоже отметился

«…Это была первая игра, над которой я работал от начала до конца. Группа талантливых людей пыталась сделать что-то очень амбициозное, и по разным причинам это не получилось, но работа над ней, по сути, научила меня быть аниматором геймплея».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?