Оглушительный провал F1 Manager 2022 ничему не научил покупателей. Они готовы взять новый симулятор Frontier Developments

На F1 Manager 2022 возлагали надежды, но итоговый результат получился не самым хорошим. На подходе очередная игра по франшизе

Ожидалось, что F1 Manager 2022 позволит в полной мере прочувствовать дух «Формулы 1»: собрать команду, подобрать пилотов и механиков. Однако что-то пошло не так.

Разработчиком F1 Manager 2022 выступила Frontier Developments, к которой у сообщества масса вопросов. Если сейчас у игры в Steam в основном положительные отзывы, то вот совсем недавно картина была иной.

Старт F1 Manager 2022 получился слабоватым, игра была недоделанной. При этом спустя 2 месяца разработчики фактически объявили о сворачивании поддержки. Тогда поток гнева игроков был настолько большим, что разработчики передумали и в дальнейшем для игры всё же приготовили парочку патчей.

F1 Manager 2022 по сей день не в самом лучшем состоянии, что отразилось на продажах — Frontier Developments в финансовом отчёте признала, что «продажи ниже ожиданий».

Тем не менее история франшизы не заканчивается на 2022, уже анонсировали F1 Manager 2023. Как оказалось, печальный опыт 2022-версии практически ничему не научил игроков.

Ben B поиграл в F1 Manager 2022, поэтому он уже не доверяет Frontier Developments. Ему стало интересно, а кто-то вообще собирается покупать новинку — многие уже сейчас заявляют о желании купить игру. Тем не менее парочка участников обсуждения подумывает приобрести другой ежегодный релиз под названием F1 23 (гонки по «Формуле» от Codemasters).


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.