Провалившуюся Anthem фактически создали в рекордные сроки и BioWare понимала, что она не готова. Откровения бывшего сотрудника

Игра-сервис Anthem не стала прорывным хитом. Как оказалось, спорную ААА игру BioWare сделала очень-очень быстро

Когда речь заходит об ААА играх, то ожидается, что на разработку уйдёт не менее нескольких лет (3-5 лет). Однако, по словам бывшего сотрудника BioWare, провалившуюся Anthem создали гораздо быстрее.

Ян Сатердален (Ian Saterdalen) поделился опытом работы в BioWare:

«Я многому научился на этом проекте [Anthem]. Мы знали, что он ещё не готов, поскольку эта игра была создана фактически за 15 месяцев. Что неслыханно для игры такого масштаба. Anthem 2 была бы великолепна!».

Позже Ян упомянул про 5-6 лет пре-продакшна Anthem до того, как он попал в проект, но никакого чёткого видения на тот момент не было.

Вполне ожидаемо, что Яна спросили о том, как же команде удалось сделать Anthem за столь короткий срок:

«Слишком много рабочих часов. Я работал около 90 часов в неделю (и многие другие члены команды) в течение 15 месяцев (я уверен, что другие работали столько же до моего прихода). Такой темп работы не мог быть долговременным, мы вообще не должны были оказаться в таком положении».

Почему же Anthem вообще выпустили такой? Есть мнение (судя по одному из постов Яна), что в BioWare опасались закрытия, если не доведут до релиза игру как можно быстрее:

«Да [о том, что Anthem не готова, сообщалось всем]. Хотя, я думаю, это было проигнорировано / [сознательно] отвергнуто руководством.

Там есть кое-какая история, но я воздержусь».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.