Провалившуюся Anthem фактически создали в рекордные сроки и BioWare понимала, что она не готова. Откровения бывшего сотрудника

Игра-сервис Anthem не стала прорывным хитом. Как оказалось, спорную ААА игру BioWare сделала очень-очень быстро

Когда речь заходит об ААА играх, то ожидается, что на разработку уйдёт не менее нескольких лет (3-5 лет). Однако, по словам бывшего сотрудника BioWare, провалившуюся Anthem создали гораздо быстрее.

Ян Сатердален (Ian Saterdalen) поделился опытом работы в BioWare:

«Я многому научился на этом проекте [Anthem]. Мы знали, что он ещё не готов, поскольку эта игра была создана фактически за 15 месяцев. Что неслыханно для игры такого масштаба. Anthem 2 была бы великолепна!».

Позже Ян упомянул про 5-6 лет пре-продакшна Anthem до того, как он попал в проект, но никакого чёткого видения на тот момент не было.

Вполне ожидаемо, что Яна спросили о том, как же команде удалось сделать Anthem за столь короткий срок:

«Слишком много рабочих часов. Я работал около 90 часов в неделю (и многие другие члены команды) в течение 15 месяцев (я уверен, что другие работали столько же до моего прихода). Такой темп работы не мог быть долговременным, мы вообще не должны были оказаться в таком положении».

Почему же Anthem вообще выпустили такой? Есть мнение (судя по одному из постов Яна), что в BioWare опасались закрытия, если не доведут до релиза игру как можно быстрее:

«Да [о том, что Anthem не готова, сообщалось всем]. Хотя, я думаю, это было проигнорировано / [сознательно] отвергнуто руководством.

Там есть кое-какая история, но я воздержусь».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.