Провалившуюся Anthem фактически создали в рекордные сроки и BioWare понимала, что она не готова. Откровения бывшего сотрудника

Игра-сервис Anthem не стала прорывным хитом. Как оказалось, спорную ААА игру BioWare сделала очень-очень быстро

Когда речь заходит об ААА играх, то ожидается, что на разработку уйдёт не менее нескольких лет (3-5 лет). Однако, по словам бывшего сотрудника BioWare, провалившуюся Anthem создали гораздо быстрее.

Ян Сатердален (Ian Saterdalen) поделился опытом работы в BioWare:

«Я многому научился на этом проекте [Anthem]. Мы знали, что он ещё не готов, поскольку эта игра была создана фактически за 15 месяцев. Что неслыханно для игры такого масштаба. Anthem 2 была бы великолепна!».

Позже Ян упомянул про 5-6 лет пре-продакшна Anthem до того, как он попал в проект, но никакого чёткого видения на тот момент не было.

Вполне ожидаемо, что Яна спросили о том, как же команде удалось сделать Anthem за столь короткий срок:

«Слишком много рабочих часов. Я работал около 90 часов в неделю (и многие другие члены команды) в течение 15 месяцев (я уверен, что другие работали столько же до моего прихода). Такой темп работы не мог быть долговременным, мы вообще не должны были оказаться в таком положении».

Почему же Anthem вообще выпустили такой? Есть мнение (судя по одному из постов Яна), что в BioWare опасались закрытия, если не доведут до релиза игру как можно быстрее:

«Да [о том, что Anthem не готова, сообщалось всем]. Хотя, я думаю, это было проигнорировано / [сознательно] отвергнуто руководством.

Там есть кое-какая история, но я воздержусь».


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.