Провалившуюся Anthem фактически создали в рекордные сроки и BioWare понимала, что она не готова. Откровения бывшего сотрудника

Игра-сервис Anthem не стала прорывным хитом. Как оказалось, спорную ААА игру BioWare сделала очень-очень быстро

Когда речь заходит об ААА играх, то ожидается, что на разработку уйдёт не менее нескольких лет (3-5 лет). Однако, по словам бывшего сотрудника BioWare, провалившуюся Anthem создали гораздо быстрее.

Ян Сатердален (Ian Saterdalen) поделился опытом работы в BioWare:

«Я многому научился на этом проекте [Anthem]. Мы знали, что он ещё не готов, поскольку эта игра была создана фактически за 15 месяцев. Что неслыханно для игры такого масштаба. Anthem 2 была бы великолепна!».

Позже Ян упомянул про 5-6 лет пре-продакшна Anthem до того, как он попал в проект, но никакого чёткого видения на тот момент не было.

Вполне ожидаемо, что Яна спросили о том, как же команде удалось сделать Anthem за столь короткий срок:

«Слишком много рабочих часов. Я работал около 90 часов в неделю (и многие другие члены команды) в течение 15 месяцев (я уверен, что другие работали столько же до моего прихода). Такой темп работы не мог быть долговременным, мы вообще не должны были оказаться в таком положении».

Почему же Anthem вообще выпустили такой? Есть мнение (судя по одному из постов Яна), что в BioWare опасались закрытия, если не доведут до релиза игру как можно быстрее:

«Да [о том, что Anthem не готова, сообщалось всем]. Хотя, я думаю, это было проигнорировано / [сознательно] отвергнуто руководством.

Там есть кое-какая история, но я воздержусь».


Сейчас на главной

Публикации

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.

Инди-игры августа. Bomb Rush Cyberfunk, Labyrinthine, Black Skylands, Sunkenland

Итоги 20 сентября 18:57 0

Августовские релизы инди-игр отправят вас выживать в водном мире из известного фильма и исследовать подводный мир, как это делал Кусто. Кроме того, у вас есть возможность встать небесным капитаном и отправится в путешествия меж парящих островов, или покорить Новый Амстердам своими граффити в стиле Jet Set Radio, пощекотать нервы в страшном лабиринте и успокоиться в приятной головоломке.