Хидео Кодзима похвалил новый «Форсаж», но не смог вспомнить, о чем вообще серия

Гений смотрел фильм после бессонного перелета и думал, что заснет, но этого не произошло. Кино о семейных ценностях понравилось Кодзиме

Хидео Кодзима поделился своими впечатлениями от просмотра «Форсажа 10» (Fast X), которую он посмотрел значительно позже многих фанатов серии, так как был в командировке.

«Я был в командировке, поэтому посмотрел "Форсаж 10" с опозданием на неделю. Я не спал после утреннего перелета в Ханеду, и я обычно засыпаю, когда смотрю фильмы так рано, но на этот раз этого не произошло. Я смотрю эту серию уже 20 лет, но все равно не могу вспомнить, кто умер? Кто ушел? Кто оказался врагом? Кто стал союзником? Я мало что помнил, но это уже не имело значения, ведь я получил свой заряд бодрости».

Сейчас Гений трудится над Death Stranding 2, релиз которой состоится исключительно на PlayStation 5, а одну из главных ролей в игре исполнит Эль Фаннинг.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.