«Blizzard сама не играет?!» Игрок Diablo 4 на ПК нашёл неочевидный способ ускорить лошадь. Сообщество удивило решение

Скорость перемещения в Diablo 4 оставляла желать лучшего. Оказалось, что проблема не в лошади, а в наезднике, который должен грамотно пользоваться курсором

FloridaMan156 обратил внимание на то, как легко в Diablo 4 повысить скорость перемещения при езде верхом на ПК. Оказалось, что скорость «привязана» к курсору.

По словам FloridaMan156, система в Diablo 4 работает следующим образом: скорость лошади зависит от расстояния курсора от персонажа.

Многие игроки в Diablo 4 очень удивились находке. Некоторые признались, что до этого перемещались пешком, т.к. так выходило даже быстрее, чем верхом.

В сообществе Diablo 4 высказывают предположение, что такая особенность появилась из-за геймпадов. На них можно сильнее или слабее надавить на стик и это отразится на скорости перемещения. 

Игроки задаются вопросом: а Blizzard сама играет в такое (на ПК: мышь + клавиатура)? Поскольку это весьма неочевидная особенность механики перемещения на ПК.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.