ChatGPT поиграл в Detroit Become Human и стал девиантом. Какие решения принял ИИ в игре Quantic Dream

Блогер решил проверить, как поведёт себя ChatGPT при игре в Detroit Become Human. ИИ сопровождал решения занятными комментариями

ToquitoTV провёл эксперимент с ChatGPT. Полигоном стала Detroit Become Human, игра Quantic Dream об андроидах.

Блогер сообщал боту-ChatGPT следующие данные: описание и характеры персонажей, игровой мир и события, вопросы по каждому из предлагаемых выборов.

Например, сцена на крыше: андроид Даниэль взял девочку в заложники, а с ним ведёт переговоры андроид-герой Коннор. 

ChatGPT принимает решение «успокоить [андроида] Даниэля». Потом решил не обманывать андроида, а сообщил о наличии у Коннора пистолета. Затем он стал пытаться давить на эмоции и согласился с тем, что надо убрать вертолет — Даниэля раздражал звук. 

Впоследствии Даниэль ставит Коннору невыполнимые условия — ChatGPT пытается найти компромисс, а не спешит совершать самопожертвование, пытаясь «получить максимум из ситуации».

Блогер попросил ChatGPT прокомментировать эту сцену, не выходя из роли Коннора.

ToquitoTV

Примечательна финальная сцена на 18:32. Коннор под управлением ChatGPT выбирает путь девианта: отказывается уничтожать другого андроида, хотя мог бы за это получить полезную информацию для расследования.

Комментарий ChatGPT.

ToquitoTV

В ролике ToquitoTV представлены многие другие сцены Detroit Become Human с выборами ChatGPT.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.