Геймплей скандального шутера о войне в Ираке сравнивают с хоррором. Презентация Six Days in Fallujah производит впечатление

Шутеры вроде Call of Duty приучают к зрелищности, а вот в Six Days in Fallujah всё несколько иначе. Тем не менее игра позволит прочувствовать весь спектр эмоций и даже испугаться из-за малейших шорохов

Six Days in Fallujah медленно движется к релизу. Игру анонсировали ещё в 2009 году.

Ожидается, что Six Days in Fallujah появится в раннем доступе Steam уже 22 июня. Недавно представили ролик с демонстрацией геймплея шутера о войне в Ираке, который произвёл сильное впечатление на зрителей.

Запись опубликовал OperatorDrewski. Игрок методично исследует локацию, иногда вступая в перестрелки.

Six Days in Fallujah удалось впечатлить зрителей. Они отметили механику «проверки» попадания по себе (фрагмент 5:18). Персонаж занимает укрытие и смотрит, а попала ли в него пуля — затем можно применить мед. средства (если попадание действительно есть).  

Так получается более реалистично: персонаж не «выдерживает» кучу пуль, которые затем «лечит» простой аптечкой. У него есть условный счётчик «счастливых промахов»: если повезёт, то когда выскакивает уведомление о необходимости проверить попадание по себе, в ходе осмотра герой ничего не находит и спокойно продолжает выполнять боевую задачу.

Пример уведомления.

Ролик OperatorDrewski.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!