Owlcat Games запрещено общаться с российскими СМИ по вопросам Warhammer 40k Rogue Trader

На игровой бизнес-конференции WN'23 в Стамбуле представители студии Owlcat Games (некогда московская игровая студия) отказались общаться с представителями российских игровых изданий. Наш представитель получил отказ в интервью, хотя компания ранее сама его утвердила.

7 июня в 17:00 на стенде Owclat Games на конференции WN'23 в Стамбуле у нашего представителя была запланирована сессия «вопросов-ответов». Темы вопросов касались ролевой игры Warhammer 40k: Rogue Trader. 

На стенде Owlcat Games нам сообщили, что у них есть ответы на вопросы, однако попросили дождаться разрешения PR-менеджера. Им оказался Никита Путилин, бывший сотрудник 1C и «Софтклаба», который в итоге запретил сотрудникам студии общаться с российскими игровыми СМИ. 

Со слов нашего представителя, он аргументировал это тем, что команда теперь кипрская, никаких связей с Россией не имеет и общаться с нами не может. 

Мы запросили комментарий напрямую у Никиты Путилина, на что он ответил:

«На сегодняшний день, в соответствии с позицией компании по всем игровым продуктам, Games Workshop [правообладатель бренда Warhammer] договорилась с Owlcat Games не осуществлять маркетинговую поддержку и продажи Rogue Trader в определенных странах, включая Россию и Беларусь. Если ситуация поменяется, мы обязательно сообщим об этом». 

Отметим, что Games Workshop не запрещает компаниям продавать игры по лицензии Warhammer в России и Беларуси — недавние Darktide и Boltgun доступны в Steam. Игр Creative Assembly (серия Total War: Warhammer) в российском Steam нет — это чёткая позиция издателя SEGA, а не Games Workshop.

Источник: steamdb.info

Источник: steamdb.info

Ранее компания Owlcat Games удалила поддержку русского языка со своего сайта. На вопрос, будет ли игра Warhammer 40k Rogue Trader доступна для продажи в России и Беларуси, Никита Путилин не смог ответить. Поддержка русского языка для игры пока заявлена.

***

Источник обложки новости: wccftech.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!