Honkai Star Rail выйдет на PlayStation. Премьера геймплея и релизное окно

Honkai Star Rail уже освоилась на ПК и мобильных платформах, а вот консоли Sony пока не захвачены. Скоро это исправят

Создатели Honkai Star Rail выпустили новый трейлер. В центре внимания Серебряный Волк и версия для консоли Sony.

Некоторое время Honkai Star Rail уже представлена на ПК и мобильных устройствах, а вот релиз на PlayStation 5 запланирован на 4 квартал 2023 года. Пока без точной даты, т.е. выпуск ожидается в период с октября по декабрь.

У Honkai Star Rail будет кроссплатформенная совместимость, т.е. на одном аккаунте можно играть ещё и на ПК и мобильных устройствах — будет отображаться одинаковый игровой прогресс на всех платформах. 

Разработчики объяснили, что надо делать: «[Игроки] смогут привязать свою учетную запись PlayStation Network к номеру мобильного телефона и войти в систему через свою учётную запись HoYoverse на мобильном устройстве или ПК или войти в систему, используя учётную запись PlayStation Network, привязанную к номеру мобильного телефона их учётной записи HoYoverse на PlayStation».

Для Honkai Star Rail на PlayStation 5 заявлена поддержка русского языка (текст). Для игры понадобится подключение к Интернету, но про необходимость подписки PS Plus не говорится.

Не совсем ясно, будет ли ещё и версия для PlayStation 4 или ограничатся релизом на консоли нового поколения PS5. Пока о версии для консоли прошлого поколения ничего не сообщили.

Пока предлагают познакомиться с персонажами Honkai Star Rail и оценить небольшой фрагмент геймплея (можно заметить, что управление адаптировали под геймпад).

JP-версия трейлера.

  • Обложка (Jiuwujiang)


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?