Создатели Genshin Impact заработали в 28 раз больше CD Projekt RED и обошли Activision. Успех игр-сервисов китайской компании

Условно-бесплатная Genshin Impact предлагает множество способов отдать разработчикам деньги. Как оказалось, игры miHoYo генерируют внушительную прибыль

В китайском издание раскрыли некоторую информацию о доходах создателей Genshin Impact. Как оказалось, зарабатывают они весьма неплохо.

Если данные верны, то чистая прибыль miHoYo за 2022 год составила 16.145 миллиарда юаней (~2.27 миллиарда долларов), а выручка 27.34 млрд. юаней (~$3.84 млрд). Разбивку по доходности проектов не привели, у создателей Genshin есть и другие игры, например Honkai Impact 3rd.

Для сравнения в app2top предлагают взглянуть на годовую чистую прибыль некоторых известных компаний (по прибыли уступают, а вот выручка у парочки значительно больше):

  • Activision Blizzard — 1.51 миллиарда долларов / выручка $7.5 млрд.
  • Electronic Arts — $802 миллиона / выручка $7.4 млрд.
  • Embracer Group — $420 миллионов / выручка $3.54 млрд.

На фоне создателей Genshin Impact слабовато выглядит CD Projekt RED: в 2022 году чистая прибыль составила $80.9 миллиона, а выручка ~$222 млн. Получается, что создатели Genshin обошли CDPR по выручке примерно в 17 раз (3840 млн. / 222 млн.), а по чистой прибыли в 28 раз (2270 млн. / 80.9 млн).


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.