«Нелогично!» Сообщество Escape from Tarkov объяснило, почему нельзя сделать обучение в игре Battlestate Games

Escape from Tarkov полна неочевидных механик, а вот полноценной системы обучения в игре не наблюдается. Фанаты нашли причину

В сообществе Escape from Tarkov обратились к игрокам с призывом вступить в ряде шерпов. Это опытные игроки, которые помогают освоиться новичкам.

Пользователь задал вопрос создателям Escape from Tarkov: «почему просто не сделаете нормальное обучение с полигоном в игре?».

Другие игроки в Escape from Tarkov отреагировали и начали объяснять, почему этого нельзя сделать. Проскочило весьма лаконичное объяснение: «Нелогично».

На это автор вопроса ответил следующими словами: 

«в игре из местных жителей остались исключительно мародеры и все они поголовно со стволами, так что нелогичностей в игре хватает. полигон можно было бы обыграть как флешбек какой-нибудь во времена боевой подготовки твоего чвк».

На такой ответ отреагировал другой участник сообщества Escape from Tarkov: 

«ну давай, начинай делать модельки и анимации для них, вместе с "полигоном", пока всё это рендериться будет напишешь код, справишься?». Таким образом он напомнил вопрошающему «что сказать легче чем сделать»

Кто-то напомнил, что в Escape from Tarkov есть тир, где можно поучиться пострелять — а другого (по мнению фанатов) и не надо. Один из участников обсуждения обратил внимание на важный нюанс «Тир ещё построить надо, предварительно прокачавшись и насобирав лута».

Это попытались парировать: «Да, а это проблема? хлам попихать в подсумок. а прокачка это выполнение квестов. Как делать квесты на ютубе миллион видео».

Также в ходе жаркой дискуссии высказали следующее интересное мнение об Escape from Tarkov: 

«игра на стадии бета. куча багов, которые не исправляются и допускаются новые. я, лично, не хочу, чтобы игра превратилась в казуальный кс го либо злополучный диабло 4... лучше делать упор на интересные механики и доработку багов, недоработка которых отпугивают всех, а не только новичков. если у новичка все в порядке с головой, то через пару десятков часов он поймет, что он играет неправильно (игра его наказывает) и найдет сам ответы на вопросы. а эти хороводы вокруг елки - это от лукавого».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?