В Diablo 4 сломано сопротивление урону? Исследование блогера заставило усомниться в Blizzard

Игроки изучают Diablo 4 и подмечают странности в работе игры. При более близком осмотре складывается впечатление, что разработчики допустили ряд ошибок

Блогер и стример Kripparrian решил изучить сопротивление урону в Diablo 4. По его мнению, механики в игре Blizzard не работают должным образом.

Astrafex ознакомился с исследованием и «выжал» основную мысль: «…сопротивления урону [есть несколько типов] сломаны или разработаны настолько плохо, что они практически ничего не делают для повышения защиты вашего персонажа.

Это означает, что два класса, которые получают наибольшее количество сопротивлений, заложенных в их первичные статы и доску парагонов – Колдун [sorcerer] и Некромант [necromancer] - находятся в колоссально невыгодном положении в плане выживаемости…».

Kripparrian провёл эксперимент с узлами и снаряжением. Решил посчитать, сколько сопротивления получит: в первой колонке сопротивление урону от брони 44 (применяется половина т.е. остаётся 22); во второй сопротивление холоду 26.8. В итоге получилось 48.8 (сложил 22 и 26.8).

Затем сопротивление урону от брони оставил 44, а сопротивление холоду повысил до 28.9. В итоге получилось 50.9, разница составила примерно 4%. Блогер напомнил, что в Diablo 4 шесть типов урона, а броня даст общее сопротивление.

Kripparrian повысил сопротивление урону от брони до 85, оставив 26.8 сопротивления холоду — получается, что обычное уменьшение урона в 33 раза эффективнее (6 типов урона умножил на 5.5), чем сопротивление конкретному урону (холоду). Судя по его вычислениям, Blizzard явно надо пересмотреть формулы сопротивления.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.