В Diablo 4 сломано сопротивление урону? Исследование блогера заставило усомниться в Blizzard

Игроки изучают Diablo 4 и подмечают странности в работе игры. При более близком осмотре складывается впечатление, что разработчики допустили ряд ошибок

Блогер и стример Kripparrian решил изучить сопротивление урону в Diablo 4. По его мнению, механики в игре Blizzard не работают должным образом.

Astrafex ознакомился с исследованием и «выжал» основную мысль: «…сопротивления урону [есть несколько типов] сломаны или разработаны настолько плохо, что они практически ничего не делают для повышения защиты вашего персонажа.

Это означает, что два класса, которые получают наибольшее количество сопротивлений, заложенных в их первичные статы и доску парагонов – Колдун [sorcerer] и Некромант [necromancer] - находятся в колоссально невыгодном положении в плане выживаемости…».

Kripparrian провёл эксперимент с узлами и снаряжением. Решил посчитать, сколько сопротивления получит: в первой колонке сопротивление урону от брони 44 (применяется половина т.е. остаётся 22); во второй сопротивление холоду 26.8. В итоге получилось 48.8 (сложил 22 и 26.8).

Затем сопротивление урону от брони оставил 44, а сопротивление холоду повысил до 28.9. В итоге получилось 50.9, разница составила примерно 4%. Блогер напомнил, что в Diablo 4 шесть типов урона, а броня даст общее сопротивление.

Kripparrian повысил сопротивление урону от брони до 85, оставив 26.8 сопротивления холоду — получается, что обычное уменьшение урона в 33 раза эффективнее (6 типов урона умножил на 5.5), чем сопротивление конкретному урону (холоду). Судя по его вычислениям, Blizzard явно надо пересмотреть формулы сопротивления.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.