В Diablo 4 сломано сопротивление урону? Исследование блогера заставило усомниться в Blizzard

Игроки изучают Diablo 4 и подмечают странности в работе игры. При более близком осмотре складывается впечатление, что разработчики допустили ряд ошибок

Блогер и стример Kripparrian решил изучить сопротивление урону в Diablo 4. По его мнению, механики в игре Blizzard не работают должным образом.

Astrafex ознакомился с исследованием и «выжал» основную мысль: «…сопротивления урону [есть несколько типов] сломаны или разработаны настолько плохо, что они практически ничего не делают для повышения защиты вашего персонажа.

Это означает, что два класса, которые получают наибольшее количество сопротивлений, заложенных в их первичные статы и доску парагонов – Колдун [sorcerer] и Некромант [necromancer] - находятся в колоссально невыгодном положении в плане выживаемости…».

Kripparrian провёл эксперимент с узлами и снаряжением. Решил посчитать, сколько сопротивления получит: в первой колонке сопротивление урону от брони 44 (применяется половина т.е. остаётся 22); во второй сопротивление холоду 26.8. В итоге получилось 48.8 (сложил 22 и 26.8).

Затем сопротивление урону от брони оставил 44, а сопротивление холоду повысил до 28.9. В итоге получилось 50.9, разница составила примерно 4%. Блогер напомнил, что в Diablo 4 шесть типов урона, а броня даст общее сопротивление.

Kripparrian повысил сопротивление урону от брони до 85, оставив 26.8 сопротивления холоду — получается, что обычное уменьшение урона в 33 раза эффективнее (6 типов урона умножил на 5.5), чем сопротивление конкретному урону (холоду). Судя по его вычислениям, Blizzard явно надо пересмотреть формулы сопротивления.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!