Тодд Говард играет в Starfield на Xbox Series S, его дети отбирают Series X. Везде будет 30 FPS

Похоже, что в случае хорошей оптимизации Starfield на Xbox Series S фанаты будут знать, кто достоин отдельной благодарности. Однако первые сигналы тревожные

После показа Starfield Тодд Говард вновь оказался в центре внимания. Вскрылась интересная подробность того, как он играет в грядущую игру Bethesda.

Тодд Говард сказал СМИ: «Я взял [Xbox Series] X и S, когда они вышли. Я установил X в подвале с большим 4К-телевизором.

Мои дети не дают [мне играть в Series X]... они всегда за ней. Так что [я с Xbox Series S] наверху... и [игра] выглядит великолепно».

Босс Xbox Фил Спенсер подшутил: «Мы можем видеть, где Тодд располагается в [семейной] иерархии».

Тодд продолжил: «Выглядит великолепно. Но технически, большая часть моего игрового времени в Starfield была на Series S [играл дома]».

Уже есть тревожный сигнал: на Xbox Series X и S подтверждены 30 FPS. На Series S ожидаются 30 FPS при 1440p; на Series X тоже 30 FPS, но в 4К.

Утверждается, что Starfield вполне способна иногда выдавать 60 FPS, но Bethesda не хочет жертвовать игровым опытом — намерены создать открытый, динамичный и гипердетализированный мир, где может случиться всё, что угодно. Ограничение 30 FPS даст разработчикам «запас частоты кадров».

Релиз Starfield запланирован на 6 сентября 2023 года на ПК и Xbox Series X|S. Уже открыты предзаказы, а тем временем зоркие геймеры подозревают, что вырезали портреты советских космонавтов.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.