Respawn работала над Titanfall 3 десять месяцев, признался бывший сотрудник студии

Respawn сама решила сделать королевскую битву Apex Legends, и какое-то время работала над ней тайком

Дизайнер Мохаммад Алави, успевший поработать в Infinity Ward над несколькими частями Call of Duty и обеими частями Titanfall в Respawn, рассказал о том, что работа над Titanfall 3 велась на протяжении десяти месяцев.

Студия преступила к работе над новой частью шутера спустя какое-то время после выхода Titanfall 2 и даже успела приготовить рабочую сборку, однако ничего революционного и кардинально отличавшегося от второй части у Respawn не получалось. Больше всех мучались работники, отвечавшие за многопользовательскую составляющую — они никак не могли придумать то, что могло бы расширить аудиторию игры. Потом появилась PUBG, и Respawn загорелась идей своей собственной королевской битвы во вселенной Titanfall.

В определенный момент сотрудники студии почти единогласно решили сосредоточиться на режиме королевской битвы, который позже превратился в Apex Legends.

Алави отметил, что какое-то время Respawn работала над Apex Legends тайком, не ставя в известность руководство EA, и он очень жалеет, что не видел реакцию боссов издательства на новость о том, что студия забросила полноценный AAA-проект ради условно-бесплатной королевской битвы.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.