Respawn работала над Titanfall 3 десять месяцев, признался бывший сотрудник студии

Respawn сама решила сделать королевскую битву Apex Legends, и какое-то время работала над ней тайком

Дизайнер Мохаммад Алави, успевший поработать в Infinity Ward над несколькими частями Call of Duty и обеими частями Titanfall в Respawn, рассказал о том, что работа над Titanfall 3 велась на протяжении десяти месяцев.

Студия преступила к работе над новой частью шутера спустя какое-то время после выхода Titanfall 2 и даже успела приготовить рабочую сборку, однако ничего революционного и кардинально отличавшегося от второй части у Respawn не получалось. Больше всех мучались работники, отвечавшие за многопользовательскую составляющую — они никак не могли придумать то, что могло бы расширить аудиторию игры. Потом появилась PUBG, и Respawn загорелась идей своей собственной королевской битвы во вселенной Titanfall.

В определенный момент сотрудники студии почти единогласно решили сосредоточиться на режиме королевской битвы, который позже превратился в Apex Legends.

Алави отметил, что какое-то время Respawn работала над Apex Legends тайком, не ставя в известность руководство EA, и он очень жалеет, что не видел реакцию боссов издательства на новость о том, что студия забросила полноценный AAA-проект ради условно-бесплатной королевской битвы.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.