GSC не стала делиться новостями о S.T.A.L.K.E.R. 2 на прошедших выставках, анонсировав вместо этого энергетик со вкусом арбуза

Пока игровые студии показывали трейлеры на Summer Game Fest и Xbox Game Showcase, GSC готовила анонс напитка со вкусом арбуза

Студия GSC Game World анонсировала свой энергетик со вкусом арбуза NON STOP S.T.A.L.K.E.R, созданный в сотрудничестве с производителем энергетических напитков NON STOP!.

«Мы с гордостью представляем наш собственный энергетический напиток, созданный в сотрудничестве с самым известным украинским брендом энергетических напитков NON STOP! Партия NON STOP S.T.A.L.K.E.R. скоро появится в магазинах "Сільпо" и других продуктовых магазинах нашей страны».

Полноценная презентация напитка состоится 17 июня. В рамках шоу организаторы собираются тематические вещи и баночки с энергетиком NON STOP S.T.A.L.K.E.R.

У S.T.A.L.K.E.R  2 все еще нет даты выхода. Хотя GSC обещает выпустить шутер до конца текущего года, некоторые инсайдеры уверяют, что раньше 2024 года его ждать не стоит. 

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!