Некоторые сотрудники ActiBlizz продолжают быть токсичными и пристают к коллегам

Компания представила свой первый Отчет о прозрачности, в котором было отмечено 36 жалоб на буйных работников

Activision Blizzard обнародовала свой первый Отчет о прозрачности, из которого стало известно, что в 2022 году компания рассмотрела 36 жалоб от работников, уличивших коллег в распутном, токсичном и неподобающем поведении. 

«В 2022 году наш отдел расследований рассмотрел 36 жалоб на домогательства, дискриминацию и злонамеренное поведение во всех наших подразделениях. 29 жалоб поступило на штатных работников, 2 — на внештатных сотрудников и 5 — на лица лица, не являющиеся сотрудниками, включая, например, киберспортсменов и тестировщиков».

Компания рассмотрела все жалобы, однако приняла меры по 87% из них. По 13% обращений не было проведено никаких расследований по причине недостатка доказательств, отсутствия возможности идентифицировать нарушителя или банально из-за того, что жалоба поступила от человека, уже не являвшегося сотрудником Activision Blizzard.

В 2022 году в различных подразделениях Activision Blizzard трудилось свыше 20 тысяч человек. 

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.