«Сделали для себя» Геймплей Armored Core 6, игры FromSoftware с боевыми роботами. Журналисты не верят в большой успех новинки

Релиз Armored Core 6 Fires of Rubicon всё ближе. С новинкой FromSoftware начинают знакомить поближе некоторых игровых журналистов

Игровые журналисты посмотрели Armored Core 6 Fires of Rubicon. В сети начали появляться ролики с кадрами геймплеями и впечатления.

Armored Core 6 Fires of Rubicon это игра о боевых роботах (мехах). Здесь нет открытого мира, но в ходе миссий доведётся исследовать весьма просторные локации с вертикальностью.

Журналисты не думают, что Armored Core 6 Fires of Rubicon станет большим хитом. Например, автор IGN высказал следующую мысль: 

«…FromSoftware заявила, что бои с боссами — это "изюминка игры", так что нам предстоит увидеть, взяли ли они что-нибудь из Sekiro: Shadows Die Twice, над которой работал руководитель Armored Core 6 Масару Ямамура.

Однако даже если это произойдет, я сильно сомневаюсь, что Armored Core 6 покорит новоиспеченных поклонников soulsborne, которые полюбили Elden Ring.

Это Armored Core для фанатов Armored Core — тех, кто хочет сидеть и возиться со своим мехом, пытаясь подобрать подходящую сборку на все случаи жизни. Создаётся впечатление, что FromSoftware создаёт игру, в которую [разработчики] сами хотят играть, и я нахожу это достойным восхищения в индустрии, где всё тестируется на рынке до упора [подгоняется под массового потребителя]».

Релиз Armored Core 6 Fires of Rubicon на ПК, PlayStation, Xbox запланирован на 25 августа.

  • Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?