«Сделали для себя» Геймплей Armored Core 6, игры FromSoftware с боевыми роботами. Журналисты не верят в большой успех новинки

Релиз Armored Core 6 Fires of Rubicon всё ближе. С новинкой FromSoftware начинают знакомить поближе некоторых игровых журналистов

Игровые журналисты посмотрели Armored Core 6 Fires of Rubicon. В сети начали появляться ролики с кадрами геймплеями и впечатления.

Armored Core 6 Fires of Rubicon это игра о боевых роботах (мехах). Здесь нет открытого мира, но в ходе миссий доведётся исследовать весьма просторные локации с вертикальностью.

Журналисты не думают, что Armored Core 6 Fires of Rubicon станет большим хитом. Например, автор IGN высказал следующую мысль: 

«…FromSoftware заявила, что бои с боссами — это "изюминка игры", так что нам предстоит увидеть, взяли ли они что-нибудь из Sekiro: Shadows Die Twice, над которой работал руководитель Armored Core 6 Масару Ямамура.

Однако даже если это произойдет, я сильно сомневаюсь, что Armored Core 6 покорит новоиспеченных поклонников soulsborne, которые полюбили Elden Ring.

Это Armored Core для фанатов Armored Core — тех, кто хочет сидеть и возиться со своим мехом, пытаясь подобрать подходящую сборку на все случаи жизни. Создаётся впечатление, что FromSoftware создаёт игру, в которую [разработчики] сами хотят играть, и я нахожу это достойным восхищения в индустрии, где всё тестируется на рынке до упора [подгоняется под массового потребителя]».

Релиз Armored Core 6 Fires of Rubicon на ПК, PlayStation, Xbox запланирован на 25 августа.

  • Обложка


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.