Китай упростил систему лицензирования игр от российских студий, по информации СМИ

Власти России и Китая договорились о сотрудничестве в сфере видеоигр. Играм от российских студий будет проще попасть на рынок Поднебесной

Информационное агентство «Коммерсант» со ссылкой на свои близкие к правительству источники сообщает, что властям России и Китая удалось наладить деловое сотрудничество в области видеоигр. 

В рамках ускоренной системы лицензирования проектам от российских студий будет предоставлена поддержка и увеличенная квота, что позволит им быстрей выходить на рынок Поднебесной.

Долгое время в Китае действовали две очереди на лицензирование игр: одна для проектов от китайских студий, когда в другой стояли игры от зарубежных компаний. Иногда западным компаниям приходится ждать долгие месяцы и даже годы, пока власти Китая проверят их проекты на соответствие местному законодательству. 

Если источники «Коммерсанта» не лгут, то теперь на рынок Китая будет три очереди, в одной из которых выстроятся российские игры. 

Китайский игровой рынок является вторым крупнейшим на планете, уступая только рынку США. 

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.