Создатели «Смуты» начали занижать ожидания игроков. Новинку с западными играми уже не сравнивают

Реклама отечественной «Смуты» стартовала весьма громко. Чем ближе «Смута», тем больше всплывает интересных деталей

Недавно создатели «Смуты» ответили на ряд вопросов. Однако особое внимание привлёк не сам пост, а его обсуждение.

Участники сообщества отечественной игры «Смута» начали задавать дополнительные вопросы, например стали уточнять жанр игры и спросили: «Можете привести аналогию, на какую из уже вышедших игр может быть похожа ваша игра?».

Представитель команды «Смута» ответил: «историческая Action RPG. По поводу похожих, мы бы не хотели сравнивать себя ни с кем».

Это сильно контрастирует с заявлением, ранее сделанным одним из создателей «Смуты» в интервью. Руководитель студии-разработчика Cyberia Nova Алексей Копцев в ответ на прямой вопрос «Если говорить о «Смуте» как об игре, то как бы вы ее описали?» заявил:

«Я бы назвал ее "Ghost of Tsushima а-ля рус"».

Ghost of Tsushima это игра Sucker Punch Productions в японском сеттинге (действие в 1274 году), которую оценили многие игроки, включая японцев. Создатели смогли обеспечить достойную репрезентацию культуры и страны.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.