Создатели «Смуты» начали занижать ожидания игроков. Новинку с западными играми уже не сравнивают
Реклама отечественной «Смуты» стартовала весьма громко. Чем ближе «Смута», тем больше всплывает интересных деталей
Недавно создатели «Смуты» ответили на ряд вопросов. Однако особое внимание привлёк не сам пост, а его обсуждение.
Участники сообщества отечественной игры «Смута» начали задавать дополнительные вопросы, например стали уточнять жанр игры и спросили: «Можете привести аналогию, на какую из уже вышедших игр может быть похожа ваша игра?».
Представитель команды «Смута» ответил: «историческая Action RPG. По поводу похожих, мы бы не хотели сравнивать себя ни с кем».
Это сильно контрастирует с заявлением, ранее сделанным одним из создателей «Смуты» в интервью. Руководитель студии-разработчика Cyberia Nova Алексей Копцев в ответ на прямой вопрос «Если говорить о «Смуте» как об игре, то как бы вы ее описали?» заявил:
«Я бы назвал ее "Ghost of Tsushima а-ля рус"».
Ghost of Tsushima это игра Sucker Punch Productions в японском сеттинге (действие в 1274 году), которую оценили многие игроки, включая японцев. Создатели смогли обеспечить достойную репрезентацию культуры и страны.