Похоже, 90% планет Starfield безжизненные, а исследовать позволят вокруг корабля. Игра Bethesda это рай для модов

Starfield перенесли на 2023 год. Постепенно приближается очередная дата релиза новой игры Bethesda, от которой многого ожидают

Тодд Говард дал интервью Kinda Funny Games, обсудили Starfield. gossi ознакомился и решил подметить некоторые моменты.

Например:

  • На 10% планет есть хоть какая-нибудь жизнь. На некоторых планетах представлен лишь один биом, но иногда может быть и несколько.
  • Надо будет готовить костюм героя к погодным условиям.
  • Полное исследование планет и систем принесёт много денег.
  • Существа в мире Starfield могут сражаться друг с другом, будет возможность это пронаблюдать. Отметили интересный момент из разработки: агрессивные высокоуровневые монстры порой убивали всех других существ на планете.
  • Не будет никаких маунтов (ездовых средств). Планету в Starfield предстоит исследовать пешком, пригодится джетпак (реактивный ранец). 
  • Исследовать позволят «вокруг» (around) корабля. Этот момент в полной мере пока не ясен, на 19 минуте Тодд говорит: «вы приземляетесь, исследуете местность вокруг точки приземления».
  • Можно играть в Starfield без компаньонов в одиночку (без ИИ-напарников).
  • Радио где-то есть, но (судя по описанию) не очень распространено и представлено в определённых локациях/зонах («local to a certain locations»).
  • После кражи корабля его надо зарегистрировать, его можно будет модернизировать.
  • Все корабли Starfield строятся внутриигровым редактором, т.е. при должном желании можно будет воспроизвести увиденный в игре корабль. Потребуется очень много денег и навыков, эта активность скорее для поздней игры.
  • Starfield это «рай для моддеров». Поддержка модов подтверждена, планируют взаимодействовать с мод сообществом.
  • Аванпосты в Starfield «глубокая» активность: потребуются ресурсы, навыки персонажа; из аванпостов можно создать сеть, они могут стать «генератором экономики».
  • gossi отметил, что Тодд не ответил на вопрос о наличии чёрных дыр в Starfield.

Похоже, что рыбалки в игре не будет (как минимум в привычном понимании). На 14 минуте ролика, в ответ на вопрос о наличии рыбалки Тодд сказал что-то вроде (его перебил ведущий уточняющим вопросом о наличии удочки): «…зависит от вашего определения "рыбалки": убивать [killing] рыбу....». Удочки в игре нет.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.