Blizzard расколола сообщество Overwatch 2. Презентация пары миссий по цене Stardew Valley вызвала смешанные чувства

Когда-то Overwatch 2 представляли как игру с полноценным PvE-режимом. Потом он стал скромным набором миссий, за которые придётся платить

Сообщество Overwatch 2 продолжает выражать недовольство. Недавняя презентация сюжетного режима для условно-бесплатной игры Blizzard получила почти 8 тысяч дизлайков при 5.6 тыс. лайков.

Сообществу Overwatch 2 решили не просто дать PvE-миссии, которые стали своеобразным заменителем полноценного PvE-режима с прокачкой (Blizzard от него отказалась), но и взять за них деньги.

Вполне ожидаемо, что заметная часть сообщества Overwatch 2 не в восторге от идеи платить 15 долларов за PvE-миссии (платёж при этом не разовый, ожидается новый контент). 

Например, некоторые отмечают: «15 долларов — это стоимость Hollow Knight или Stardew Valley (или половины Hades), обе из которых могут легко дать вам 100 часов потрясающего геймплея, И вам не нужно платить ещё 15 долларов через несколько месяцев, чтобы увидеть вторую четверть игры».

Blizzard дарит в Overwatch 2 легендарный скин для Трейсер.

@OWCavalry


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.