Microsoft признала поражение Xbox в консольной войне

Технологический гигант считает, что Sony и Nintendo продолжат занимать доминирующее положение на рынке

Аналитик Флориан Мюллер и издание The Verge изучили документы, предоставленные Microsoft суду в преддверии слушания по делу Федеральной торговой комиссии США. Из материалов стало известно, что компания признала поражение Xbox в консольной войне и надеется на сделку с Activision Blizzard, чтобы хоть как-то поправить свое положение на игровом рынке.

  • У Sony и Nintendo есть все шансы продолжить доминирование, в том числе и за счет эксклюзивных игр, коих у той же PlayStation в восемь раз больше, чем у Xbox
  • Microsoft обещает, что будущие игры ZeniMax появятся на консолях PlayStation и Nintendo. Компания собирается придерживаться стратегии делать свои игры доступными для более широкого числа пользователей
  • Sony постоянно переживает, что потеря серии Call of Duty станет настоящей трагедией для PlayStation и серьезно ударит по ее бизнесу
  • Microsoft неоднократно предлагала Sony заключить соглашение, в рамках которого игры Call of Duty продолжат выходить на консолях PlayStation, но постоянно получала отказ
  • По словам Microsoft, Game Pass серьезно стимулирует рост популярности проектов от независимых разработчиков. Примерами служат Atomic Heart и High on Life
  • Поглощение Activision Blizzard поможет Microsoft увеличить ее долю на рынке, улучшит конкурентоспособность Xbox и в целом серьезно оздоровит игровую индустрию
  • Xbox стабильно занимает третье место по продажам консолей, серьезно уступая Sony и Nintendo
  • Redfall стала провалом. Точные цифры продаж вампирского шутера компания не раскрывает

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.