Six Days in Fallujah вышла в Steam спустя 14 лет после анонса. Шутер об Иракской войне получает смешанные отзывы

Six Days in Fallujah не сразу строилась. Разработка шла не очень быстро, а текущие результаты впечатляют, но далеко не всегда в положительном смысле

В раннем доступе Steam выпустили Six Days in Fallujah. Реалистичный тактический шутер по мотивам событий Иракской войны получает смешанные отзывы.

В одиночку или в кооперативе до 4 игроков предстоит выполнять миссии. События разворачиваются на картах, для создания которых используется процедурная генерация.

Six Days in Fallujah анонсировали в далёком 2009 году. Ожидается, что в раннем доступе Steam она пробудет чуть больше 12 месяцев.

Заметная часть игроков в Six Days in Fallujah в Steam не в восторге от текущей версии игры. Кто-то уже «ставит крест» на проекте, а кто-то ожидает, что через пару месяцев (или 1-2 года, у оценок сильный разброс) ситуация улучшится — само ядро проекта нравится. Пока мало контента и, как некоторые считают, слабый ИИ противника. Также есть технические недоработки, например нет регулировки FOV (поле зрения).


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.