Создатели Escape from Tarkov открыли охоту на датамайнеров. Ультиматум Battlestate Games

Энтузиасты ковыряются в файлах Escape from Tarkov и сливают всевозможные подробности об игре. Battlestate Games наносит ответный удар

Создатели Escape from Tarkov выпустили заявление. Battlestate Games нацелилась на датамайнеров.

Разработчики Escape from Tarkov понимают под «датамайнингом» извлечение информации из огромных наборов данных, иначе говоря «незаконное проникновение во внутриигровой код и базы данных с целью извлечения информации, которая намеренно скрывается от обычных пользователей».

В качестве примера такого датамайнинга Escape from Tarkov приводят  обмен информацией о шансе спавна босса в конкретном месте; раскрытие условий квеста и наград до того, как они станут доступны в игре.

Создатели Escape from Tarkov напомнили, что подобное является прямым нарушение пунктов 4.2.2, 4.2.5, 4.2.11 и 4.3.4 лицензионного соглашения.

С момента публикации заявления команда Battlestate Games начинает принимать меры в отношении всех тех, кто распространяет информацию об Escape from Tarkov, полученную в результате датамайнинга. Среди мер называют: блокировку внутриигровых аккаунтов, вовлечённых в датамайнинг или обмен данными, полученными в его результате; платформы, вовлечённые в этот процесс, получат предупреждение и упоминают некие «дополнительные меры».

Утверждается, что это делается ради той части сообщества Escape from Tarkov, которая хочет наслаждаться ивентами, игрой и её развитием так, как задумала Battlestate Games.

Escape from Tarkov/Battlestate Games


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?