Перезапуск Perfect Dark оказался в производственном аду, уверяют журналисты

Релиз игры, над которой Microsoft трудится с 2018 года, состоится не раньше, чем через 2-3 года, заявляют разработчики

Журналистам IGN удалось поговорить с 13 сотрудниками различных студий, которые работали над перезапуском Perfect Dark, и выяснить, что игра оказалась в производственном аду, а ее релиза не стоит ждать в ближайшие 2-3 года.

Хотя официально проект был представлен в 2020, его разработка тянется с 2018 года, с момента основания The Initiative. Руководит процессом Даррелл Галлахер, который ранее возглавлявший отдел разработки Activision и Square Enix.

В период с 2019 по 2021 год в работе над игрой участвовала студия Certain Affinity. Однако несмотря на поддержку со стороны Certain Affinity, в The Initiative участились случаи истощения работников.

В 2021 году Xbox официально заявила о заключении партнерства с Crystal Dynamics для совместной работы над игрой. Собеседники IGN утверждают, что разработка была полностью перезапущена в прошлом году, и теперь новая Perfect Dark создается на Unreal Engine 5.

Это должен быть экшен от первого лица с сильным акцентом на нарратив. Игроки смогут использовать против врагов различное футуристическое оружие или эффектно избивать их в рукопашном бою. Обещана и некая экспериментальная система перемещения в пространстве.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?

Паровозик, который почти смог. Обзор головоломки Train Valley Origins

Обзоры 19 июня 15:00 0

Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.

Совсем уж для фанатов FromSoftware. Обзор сетевой игры-сервиса Elden Ring Nightreign

Обзоры 18 июня 19:00 0

Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как минимум двух друзей — хотя бы для того, чтобы терять меньше нервных клеток во время прохождения.

Красивые женщины и безумные куклы. Обзор дополнения Lies of P: Overture

Обзоры 17 июня 19:00 0

Round 8 Studio вернули нас в мрачный Крат времён Прекрасной эпохи. Приквел-дополнение Lies of P: Overture расширяет лор, предлагает новые локации, оружие и боссов. Но за свежим контентом скрывается не только предыстория одного из лучших наследников Bloodborne, но и попытка сделать мрачную сказку чуть доступнее, не превращая сражения в легкую прогулку.

Главные инди-игры мая: монстры и поезд, королевство и интриги, свет и ужас и не только

Итоги 16 июня 19:00 0

Инди-игры мая стремятся заинтриговать игроков, прежде всего, психологизмом, глубоким нарративом и последствиями принимаемых решений. Впрочем, не только этим. Среди новинок можно найти и безудержные проекты с безумной стрельбой, продолжения уже культовых серий и даже классику в новом обличье. Этим проектам, конечно, не хватает лоска AAA-игр, но поверьте — геймплей у них нередко лучше.