Игра о приключениях Железного человека от EA будет использовать Unreal Engine 5, а не Frostbite

Судя по всему, Electronic Arts отказалась от своей идеи везде и всюду использовать свой собственный игровой движок

Разрабатываемая Motive игра о похождениях Железного человека будет использовать Unreal Engine 5, вместо Frostbite. На это указывает описание одной из вакансий, которое гласит:

«Требуемая квалификация для этой позиции включает: "Знание аудиосистемы Unreal Engine 5, включая работу со звуковыми компонентами, аудио графиками, звуковыми и визуальными сценариями Unreal’s Blueprints"».

Официально проект был анонсирован в сентябре 2022 года. Авторы обещают крутой экшен от третьего лица с захватывающим сюжетом.

(источник обложки новости)

Новости run.code К обсуждению