Бобби Котику не нравится Game Pass. Глава ActiBlizz выступил в суде и в перерывах весело болтал с Филом Спенсером

По словам главы Activision Blizzard, Call of Duty просто не может стать эксклюзивом какой-то одной платформы, потому что тогда игроки начнут бунтовать

Руководитель Activision Blizzard Бобби Котик дал показания в суде в рамках разбирательства Microsoft и Федеральной торговой комиссии США.

  • Серия Medal of Honor от EA стала главным источником вдохновения для Call of Duty
  • Activision Blizzard даже не думает делать Call of Duty эксклюзивом одной платформы, поскольку понимает, что это не только оттолкнет часть из 100-миллионной аудитории серии, но и с великой долей вероятности вызовет бунт игрового сообщества
  • Бобби Котик назвал безумной теорию Sony о том, что в случае слияния с Microsoft, на консолях PlayStation начнут появляться менее качественные версии игр ActiBlizz 
  • Activision Blizzard жалеет, что не выпустила Call of Duty на Nintendo Switch и обязательно рассмотрит возможность выпуска серии на следующей консоли Nintendo. Если только заранее будет знать технические характеристики устройства
  • Бобби Котику не нравится Game Pass и аналогичные сервисы, поэтому маловероятно, что новые игры Activision Blizzard будут в них появляться
  • Activision Blizzard откажется от сделки с Microsoft, если Федеральная торговая комиссия убедит суд заблокировать сделку 

Следившие за процессом журналисты отмечают, что Бобби Котик вел себя очень профессионально и в перерывах даже весело болтал о чем-то с Филом Спенсером.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.