Sony ненароком раскрыла секретные данные об игроках и доходах Call of Duty

В документе также указано, что маркетинговое соглашение между Sony Interactive Entertainment и Activision Blizzard включает еще одну последнюю игру, релиз которой состоится в 2023 году

Когда Sony Interactive Entertainment отредактировала ручкой документы, проливающие свет на конфиденциальные данные относительно числа фанатов Call of Duty на PlayStation и того, какой доход они генерируют, компания, как видно, не знала, что при сканировании большая часть данных окажется видимой.

В одном из документов, который глава SIE Джим Райан предоставил Федеральной торговой комиссии США, сказано:

«В 2021 году более [14?] миллионов пользователей (по устройствам) тратили 30 или более процентов своего времени на Call of Duty, более 6 миллионов пользователей тратили на Call of Duty более 70% своего времени, и около 1 миллиона пользователей потратили 100 процентов своего игрового времени на Call of Duty.

В 2021 году игроки Call of Duty проводили в среднем [116?] часов в год, играя в Call of Duty. Игроки Call of Duty, тратящие более 70 процентов своего времени на Call of Duty, проводят в играх серии в среднем 296 часов».

Предполагается, что в 2021 году Call of Duty только в США принесла Sony $800 миллионов и порядка $1,5 миллиарда глобально.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.