Sony ненароком раскрыла секретные данные об игроках и доходах Call of Duty

В документе также указано, что маркетинговое соглашение между Sony Interactive Entertainment и Activision Blizzard включает еще одну последнюю игру, релиз которой состоится в 2023 году

Когда Sony Interactive Entertainment отредактировала ручкой документы, проливающие свет на конфиденциальные данные относительно числа фанатов Call of Duty на PlayStation и того, какой доход они генерируют, компания, как видно, не знала, что при сканировании большая часть данных окажется видимой.

В одном из документов, который глава SIE Джим Райан предоставил Федеральной торговой комиссии США, сказано:

«В 2021 году более [14?] миллионов пользователей (по устройствам) тратили 30 или более процентов своего времени на Call of Duty, более 6 миллионов пользователей тратили на Call of Duty более 70% своего времени, и около 1 миллиона пользователей потратили 100 процентов своего игрового времени на Call of Duty.

В 2021 году игроки Call of Duty проводили в среднем [116?] часов в год, играя в Call of Duty. Игроки Call of Duty, тратящие более 70 процентов своего времени на Call of Duty, проводят в играх серии в среднем 296 часов».

Предполагается, что в 2021 году Call of Duty только в США принесла Sony $800 миллионов и порядка $1,5 миллиарда глобально.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?