Valve запретила игры с контентом, созданным при помощи искусственного интеллекта

Разработчикам нужно доказывать, что они владеют правами на интеллектуальную собственность, использованную при обучении ИИ

Ветеран игровой индустрии Саймон Карлесс обратил внимание на публикацию разработчика на Reddit, в которой автор утверждает, что Valve не стала размещать его игру в Steam. Причиной отказа послужил контент, «явно созданный» при использовании искусственного интеллекта.

«После проверки мы обнаружили, что интеллектуальная собственность в [Название игры] принадлежит одной или нескольким третьим сторонам. В частности, [Название игры] содержит художественные материалы, созданные искусственным интеллектом, которые, по-видимому, основаны на контенте, принадлежащем третьим лицам и защищенным авторским правом».

Valve потребовала от разработчика доказательств, что он владеет правами на весь контент в его игре. 

Разработчик утверждает, что самолично внес различные правки, после чего снова отправил свой проект на рассмотрение Valve, однако получил очередной отказ. Свое решение Valve объяснила невозможностью установить правообладателя материалов, использованных для обучения искусственного интеллекта.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.