Полоска загрузки в играх оказалась большим обманом. Откровения разработчиков

Даже мощный SSD не всегда спасает от созерцания полоски загрузки. Оказалось, что разработчики с ней немного обманывают

Шуточное предложение запустило дискуссию о полосках загрузки в играх. Выяснилось, что частенько разработчики обманывают игроков, полоска загрузки не отражает реальное состояние.

Однако этот обман в некотором смысле вынужденный — среднестатистический игрок не поверит, что загрузка идёт равномерно. 

Майк Бителл, геймдиректор John Wick Hex, поделился: «Забавный момент: игроки не доверяют плавной полоске загрузки. Рывки и паузы показывают, что загрузка [идёт]. Я работал над играми, где мы искусственно имитировали это».

Коллеги по индустрии подтвердили, что подобное практикуется: «Вы можете подумать, что Майк шутит, но это не так. Я работал над проектами, где мы делали фейковые полоски загрузки, увеличивали время загрузки или искусственно заставляли полоски загрузки двигаться с неравномерной скоростью. Не думаю, что я когда-либо кодил правильную полоску загрузки».

Новости Борис Пилецкий К обсуждению