Российское ММО-выживание Pioner получит озвучку GamesVoice и музыку композитора Stalcraft

Pioner потихоньку строится. Разработчики в очередной раз вышли на связь и рассказали, кто участвует в проекте

Создатели отечественного ММО-выживания Pioner поделились информацией о проекте. Затронули озвучку, саундтрек и не только.

Озвучкой Pioner занимается студия GamesVoice. Более 60 актёров подарили голоса 180 персонажам.

За главную тему Pioner несёт ответственность коллектив Ansia Orchestra, а сюжетные треки создал Игорь Модлинский (композитор Stalcraft). Общая продолжительность саундтрека скоро превысит 2 часа.

Создатели Pioner удвоили штат студии, в работе принимают участие специалисты из семи стран. Консультируются с кланами и заядлыми игроками из похожих игр, кто-то даже активно участвует в закрытом тестировании.

Мир Pioner поделили на регионы, каждый из которых является открытым миром различного размера: «К примеру, одна такая локация может достигать 10 км². Студия не гонится за размерами - в приоритете наполнение интересными активностями».

Заявляется, что в Pioner: «Смерть и возрождение вашего персонажа имеют обоснование в игре и сопровождены уникальной игровой механикой».

В Pioner найдётся место и тем, кто предпочитает одиночную игру: «Для игроков-одиночек и пати, желающих глубоко погружаться в PvE и сюжетные активности, предусмотрен специальный функционал, приближающий ощущение от игры к одиночному или кооперативному приключению».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.