Авторы стратегии Homeworld 3 наносят удар по традициям жанра. Юниты переговариваются не с игроком, а между собой

Создатели Homeworld 3 напомнили о проекте. На этот раз дело не в переносе, а в особенностях реализации юнитов

Зачастую в стратегиях юниты реагируют на действия игрока-командира какой-нибудь репликой. В Homeworld 3 это «неписаное правило» нарушат.

Разработчики Homeworld 3 меняют привычную систему, чтобы «оживить» юнитов:

«Если вы играли в стратегии в реальном времени, то хорошо знакомы с [откликами юнитов], когда вы отдаёте им приказы. Ну, знаете, "Заг-Заг" и всякое такое.

Однако с той золотой эры стратегий в реальном времени многое изменилось. Хотя мы могли бы придерживаться традиций, мы выбрали инновации и создали систему переговоров, которая оживит ваш флот…».

У кораблей в Homeworld 3 будет два голоса: первый это «голос командира корабля» (основная стратегическая информация), а второй это «голос тактического офицера корабля» (контекстные переговоры). Корабли должны реагировать не на игрока, а общаться друг с другом.

Получается, что юниты в Homeworld 3 могут переговариваться даже тогда, когда игрок не может их услышать, т.е. вполне можно наткнуться на беседу, которая уже началась (и часть упустить).

Релиз Homeworld 3 пока запланирован на февраль 2024 года.

Вот так работает системе переговоров: игрок приказывает кораблю состыковаться с другим.

Юниты будут переговариваться после таких простых команд как Движение / Атака.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению