Инсайд: Ubisoft делает 11 частей Assassin's Creed, опубликован список

Assassin's Creed достаточно популярная франшиза. Похоже, что игровой конвейер Ubisoft хорошенько загружен

Недавно появились слухи о том, что Ubisoft разрабатывает ремейк Assassin's Creed 4 Black Flag. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) подтвердил данную информацию.

Том Хендерсон опубликовал список игр по франшизе Assassin's Creed, которые сейчас в работе: получилось 11 штук. Какие-то планируют выпустить до конца 2023 года, а некоторые придётся подождать несколько лет.

Сейчас в работе следующие игры Assassin's Creed:

  1. Assassin's Creed Mirage — релиз ожидается 12 октября 2023 года; одиночная игра.
  2. Assassin’s Creed Nexus — релиз ожидается в 2023 году; VR-игра
  3. Assassin’s Creed Codename Jade — релиз ожидается в 2023 году; мобильная игра; идёт полноценная разработка
  4. Assassin’s Creed Codename Red — предполагается, что релиз в 2024 году; одиночная игра; идёт полноценная разработка
  5. Assassin’s Creed Codename Hexe — релиз ожидается в 2025-2026 году; одиночная игра; на стадии пре-продакшна
  6. Assassin’s Creed Codename Invictus — релиз ожидается в 2025-2026 году; мультиплеерная игра; на стадии пре-продакшна
  7. Assassin’s Creed Codename Nebula — дата релиза неизвестна; одиночная игра; на стадии концепта / прототипирования
  8. Assassin’s Creed Codename Raid — дата релиза неизвестна; мультиплеерная игра; на стадии концепта / прототипирования
  9. Assassin’s Creed Codename Echoes — дата релиза неизвестна; одиночная игра; на стадии концепта / прототипирования
  10. Assassin’s Creed Nexus 2 — дата релиза неизвестна; VR игра; на стадии обсуждения
  11. Assassin’s Creed Black Flag Remake — дата релиза неизвестна; одиночная игра; только что получила «зелёный свет» (запустили в работу)


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?