Новая студия одного из основателей Playground получила «судьбоносные» инвестиции от Tencent

Утверждается, что Lighthouse Games хватит этих денег на то, чтобы стать одной из самых крупных студий в Великобритании

Не так давно открывшая свои двери студия Lighthouse Games, во главе которой стоит один из основателей Playground Games Гэвин Реберн, получила воистину «судьбоносные» инвестиции от китайского гиганта Tencent. Точную сумму называть не стали, но этих денег компании якобы хватит на то, чтобы стать одной из самых крупных AAA-студий в Великобритании.

В разговоре с журналистами Реберн также отметил, что Tencent просто дает деньги на персонал и технологии, и не будет отнимать независимость у Lighthouse Games. Студия будет вольна делать со своей интеллектуальной собственностью все, что ей вздумается.

«Наша цель — быть лучшими во всем, что мы делаем, и инвестиции Tencent, наряду с ее постоянной поддержкой, позволят нам реализовать эту цель», — хвалится Реберн.

Сейчас Lighthouse Games уже работает над своим дебютным проектом, основанным на новой интеллектуальной собственности.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.