Реклама Diablo 4 возмутила активистку. Рогатая женщина с баннера вызывает кошмары и унижает город

Лилит из Diablo 4 вызвала весьма неожиданную обратную реакцию. Рекламная кампания принесла некоторым травмирующий опыт

СМИ обратили внимание на то, что реклама Diablo 4 принесла кому-то дискомфорт. Некая персона пожаловалась на рекламу игры Blizzard, поскольку она принесла травмирующий опыт семье.

Утверждается, что после знакомства с рекламным баннером Diablo 4 у детей начались кошмары, образ рогатой женщины напугал. Баннер установлен на видном месте, рядом с оживленной автострадой, т.е. хорошо виден. 

К тому же рядом с Лилит на баннере надпись «добро пожаловать в ад, Мельбурн», что после пандемии воспринимается не очень хорошо — напоминает автору жалобы о времени, когда люди сидели в изоляции. Реклама пугает не только детей, но и доставляет дискомфорт взрослым.

На жалобу ответили достаточно креативно. Авторы обратили внимание на пунктуацию:

«Учитывая пунктуацию, [реклама] не утверждает и не подразумевает, что Брисбен или Мельбурн — это "ад", и как таковой не является уничижительной по отношению к этим городам или их жителям». 

Эту рекламу Diablo 4 в итоге не сочли оскорбительной (задевающей чувства христиан).

@joshgnosis


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.