Escape from Tarkov получила фундаментальное обновление 0.13.1.0. Улучшенная регистрация попаданий и оптимизация

Escape from Tarkov продолжает хорошеть. Battlestate Games подготовила важные изменения, про оптимизацию игры тоже не забыли

Сообщество Escape from Tarkov готовится встречать обновление 0.13.1.0. На момент публикации Battlestate Games занята установкой, полноценный релиз ожидается через несколько часов.

Battlestate Games предупредила игроков: «В рамках данного обновления вайпа не будет».

Комментарий разработчиков Escape from Tarkov к обновлению: «Ключевой задачей, решенной в рамках обновления, стало фундаментальное изменение архитектуры отображения и синхронизации игроков на клиенте и их связи с сервером. Цели, которые были достигнуты».

Battlestate Games опубликовала патчноут, ниже представлены некоторые изменения:

  • Увеличение количества сетевых сущностей, находящихся в рейде, на локации «Улицы Таркова» (могут внести изменения и на других локациях)
  • Улучшение качества регистрации попаданий;
  • Увеличение точности позиционирования (совпадения позиции) игроков на сервере и клиенте;
  • Уменьшение шанса возникновения рассинхронизации (десинков) с сервером;
  • Оптимизация сетевого трафика и потребления памяти.

Также исправили разнообразные ошибки, например на локации «Улицы Таркова» исправили некорректную работу куллинга в некоторых местах, а также оптимизировали отрисовку стёкол и прозрачных объектов.

Отмечают, что: «Исправлена причина статтеров (фризы, падение fps) в некоторых точках на локациях, которые могли возникать в процессе расчетов окклюзии звука».

В тренировочном режиме переработали спавн ботов: «Теперь количество ботов стало более корректным относительно выбранных настроек».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.