Baldur's Gate 3 стала одной из самых продаваемых игр Steam, но в Японии ажиотажа нет

Впечатляющая презентация Baldur's Gate 3 позволила понять, насколько у игрока широки возможности выбора. Положительно сказалось на продажах

Недавно создатели Baldur's Gate 3 провели презентацию. Показали многое, в том числе и интимную сцену с медведем, которая завирусилась в сети.

Baldur's Gate 3 уже 15 недель подряд представлена в топ-100 самых продаваемых игр в Steam (по объёму выручки). После презентации она вошла в топ-10. 

Иногда в топ «игр» входит Steam Deck; бесплатные игры оказываются в списке из-за микротранзакций.

Steam (Global)

Valve позволяет изучить статистику продаж игр в Steam по странам. Например, в Турции Baldur's Gate 3 на 33 месте и помечена как «новинка»; получается, что на предыдущей неделе её не было в топ-100.

Steam (TR)

В Японии Baldur's Gate 3 в топ-100 не наблюдается. Стоит отметить, что в списке поддерживаемых языков в Steam не видно японского (определённый запрос на него есть).

Steam (Baldur's Gate 3)

Во Франции Baldur's Gate 3 на 2 месте.

Steam (FR)

В США и Германии Baldur's Gate 3 на 4 месте.

Steam (US)

Steam (DE)

В Китае Baldur's Gate 3 на 11 месте.

Steam (CN)

В России и Великобритании Baldur's Gate 3 на 3 месте. Русская локализация заявлена (субтитры).

Steam (RU)

Steam (GB)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.