Создатель Baldur's Gate 3 не смотрит статистику игроков. Свен Винке делает так, как считает нужным

От Baldur's Gate 3 ожидается богатое разнообразие возможностей. При разработке не забывают о вещах, что могут ускользнуть от подавляющего большинства

Полноценный релиз Baldur's Gate 3 на ПК ожидается 3 августа, а 6 сентября на PlayStation 5. Пока глава Larian Свен Винке общается с журналистами.

На этот раз в беседе с создателем Baldur's Gate 3 затронули тему использования статистики игроков (сейчас BG3 в раннем доступе). Оказалось, что Свен Винке на неё не ориентируется:

«Я предпочитаю не смотреть на эти данные, потому что иначе они повлияли бы на мои решения. У нас есть вещи, [разработка] которых стоит невероятно дорого и которые увидят только 0.00001% игроков, но именно такой я и хочу видеть игру».

В Baldur's Gate 3 можно стать злодеем, поскольку разработчики хотели дать игрокам выбор (на пути зла можно остаться одиноким): 

«….По статистике, большинство людей не отыгрывают злодея. Если 95% вашей аудитории отыгрывают добро и только 5% зло, то вряд ли стоит работать над этим. Однако даже если это всего лишь несколько человек, я считаю, что важно иметь выбор [стать злодеем], потому что иначе ваши решения ничего не стоят».

В Baldur's Gate 3 две ключевых темы, одна из которых — доверие: 

«…Доверие важно для нас потому, что это игра о группе людей. [Они] собрались вместе по одной причине. У них есть общая проблема [которую надо решить].

А когда вы имеете дело с группой людей, путешествующих вместе, они должны доверять друг другу...

У каждого из них есть свои секреты. В игре вы можете читать их мысли, чтобы узнать желания и секреты. С моральной точки зрения этого делать не стоит. А если они узнают, то это может стать причиной их нападения на вас или ухода из группы.

Однако это может сойти вам с рук, если вы хотите пойти по пути зла. Именно то, что доверие так важно, делает возможным это повествование со стороны зла».


Сейчас на главной

Публикации

Идут года, «Колда» одна — и я не тот, и ты не та. Обзор беты шутера Call of Duty: Black Ops 6

Бета Black Ops 6 показала две вещи: Treyarch все еще остается одной из самых лучших студий, работающих над серией Call of Duty, а система SBMM (Skill-based matchmaking или с англ. «Основанная на навыках система подбора игроков» ) стала ещё более отвратительной.

Обзор Zone 51 Atlas: бюджетная гарнитура с хорошим звуком

Инструментарий 14 сентября 15:00 0

Эту гарнитуру можно найти в России за четыре тысячи рублей. И обычно дешёвая бытовая акустика пытается выпячивать бас или безбожно задирать верхний диапазон, и из-за этого слушать музыку в большинстве бюджетных игровых гарнитур невозможно. Atlas же — совсем другое дело.

Во что поиграть на смартфоне. Проверка документов на том и на этом свете, неуклюжая королевская битва, милое приключение и не только

Итоги 13 сентября 14:00 0

ПК-игры все чаще получают версии для смартфонов и в августе таких проектов набралось немало, в том числе и такая известная игра, как Fall Guys. Но игрокам на смартфонах доступны все жанры: от милых приключений, до ужастиков и авиасимуляторов.

Гарри Поттер и Алчность Издателя. Обзор симулятора квиддича Harry Potter: Quidditch Champions

Обзоры 12 сентября 17:58 0

В 2023 году состоялся релиз игры, о которой мечтал каждый фанат Гарри Поттера — Hogwarts Legacy. В лучших традициях франшизы игроки получили возможность прожить учебный год, исследуя Хогвартс и его окрестности, а также мрачные секреты, ведущие в глубь веков. Однако для полноценного погружения в будни студента школы магии и волшебства не хватало одной иконической детали — соревнований по квиддичу. Мечтали когда-либо оседлать новенькую Нимбус-2000, чтобы взмыть в небо и вместе с товарищами по факультету сразиться за кубок школы? Harry Potter: Quidditch Champions предоставляет такую возможность, но её очарование растворяется столь же стремительно, как и вкладыш из упаковки с шоколадной лягушкой.

Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Обзоры 11 сентября 12:00 0

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.