Гордый продюсер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom «выше» того, чтобы вдохновляться чужими играми

Работавшая над Tears of the Kingdom команда также не нашла времени, чтобы поиграть в Elden Ring от FromSoftware

В разговоре с RTL Nieuws продюсер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Эйдзи Аонума гордо заявил, что он «выше» того, чтобы вдохновляться чужими играми. Tears of the Kingdom целиком построена на идеях и концепциях, родившихся в умах сотрудников Nintendo.

«Конечно, бывают ситуации, когда ты делаешь что-то похожее на уже существующую игру, но я никогда целенаправленно не закладывал в свой проект чужие идеи. Я выше этого.

В ходе работы над A Link Between Worlds у нас была трехмерная система, создававшая в ходе прыжков видимость того, будто Линк прыгает на игрока. Когда я показал это бывшему президенту Nintendo Сатору Ивате, он сказал, что вообще не думал, что такое вообще возможно. Меня очень обрадовали его слова, ведь для меня вся прелесть разработки игр заключается как раз в поисках того, о чем другие еще даже не подумали».

(источник обложки новости)

Новости run.code К обсуждению