GSC Game World уничтожает фанатский мод S.T.A.L.K.E.R на UE5. Очередная безумная атака на создателей контента

После бомбардировки страйками YouTube-каналов история борьбы одиозных представителей GSC Game World с контентом не закончилась. Начинается новый этап противостояния

Недавно на YouTube-каналы начали прилетать страйки от GSC Game World за кадры трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2 (даже если появился буквально на секунду). Некоторые пострадавшие, в том числе iXBT games, смогли отбиться.

Однако это далеко не конец противостояния GSC Game World и сообщества S.T.A.L.K.E.R. Появилась информация о попытке уничтожения фанатского проекта, предлог вновь весьма сомнительный.

Под удар попал моддер Red Panda, который занимается проектом STALKER2UE, т.е. переносом оригинальной серии игр S.T.A.L.K.E.R. на современный движок Unreal Engine 5. Репозиторий на GitHub получил DMCA, якобы имеет место нарушение авторских прав.

Заявитель утверждает, что разработчик Red Panda подписал с GSC Game World NDA (соглашение о неразглашении), для самого моддера это стало большим сюрпризом. 

Также отмечается, что Red Panda использует код полученный в ходе реверс-инжиниринга движка игры. Да, такой код есть, вот только он расположен в отдельном, не связанном со STALKER2UE репозитории. Он под блокировку не попал; есть предположение, что это связано с отсутствием STALKER 2 в названии. Этот репозиторий решили скрыть, чтобы избежать дальнейших проблем с GSC Game World.

Подобное отношение к фанатскому контенту особенно интересно выглядит, если вспомнить заявление ~3-летней давности. Тогда PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 говорил о модах в весьма положительном ключе. Похоже, что времена меняются.

Есть мнение, что здесь уже присутствует некий коммерческий интерес: якобы где-то могут готовить официальный ремастер S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.