GSC Game World уничтожает фанатский мод S.T.A.L.K.E.R на UE5. Очередная безумная атака на создателей контента

После бомбардировки страйками YouTube-каналов история борьбы одиозных представителей GSC Game World с контентом не закончилась. Начинается новый этап противостояния

Недавно на YouTube-каналы начали прилетать страйки от GSC Game World за кадры трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2 (даже если появился буквально на секунду). Некоторые пострадавшие, в том числе iXBT games, смогли отбиться.

Однако это далеко не конец противостояния GSC Game World и сообщества S.T.A.L.K.E.R. Появилась информация о попытке уничтожения фанатского проекта, предлог вновь весьма сомнительный.

Под удар попал моддер Red Panda, который занимается проектом STALKER2UE, т.е. переносом оригинальной серии игр S.T.A.L.K.E.R. на современный движок Unreal Engine 5. Репозиторий на GitHub получил DMCA, якобы имеет место нарушение авторских прав.

Заявитель утверждает, что разработчик Red Panda подписал с GSC Game World NDA (соглашение о неразглашении), для самого моддера это стало большим сюрпризом. 

Также отмечается, что Red Panda использует код полученный в ходе реверс-инжиниринга движка игры. Да, такой код есть, вот только он расположен в отдельном, не связанном со STALKER2UE репозитории. Он под блокировку не попал; есть предположение, что это связано с отсутствием STALKER 2 в названии. Этот репозиторий решили скрыть, чтобы избежать дальнейших проблем с GSC Game World.

Подобное отношение к фанатскому контенту особенно интересно выглядит, если вспомнить заявление ~3-летней давности. Тогда PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 говорил о модах в весьма положительном ключе. Похоже, что времена меняются.

Есть мнение, что здесь уже присутствует некий коммерческий интерес: якобы где-то могут готовить официальный ремастер S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.